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Opaciy Problem in Firemonkey

Ein Thema von ht47 · begonnen am 3. Nov 2015 · letzter Beitrag vom 7. Nov 2015
 
Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.201 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#3

AW: Opaciy Problem in Firemonkey

  Alt 3. Nov 2015, 11:54
Hallo und Willkommen in den Heiligen Hallen des Wissens und des Wahnsinns

Der Deckungsgrad ist mit 1.0 schon richtig gewählt. Es liegt an der Dicke des Stifts. Füge nach deinem BeginScene() mal die Zeile PaintBox1.Canvas.StrokeThickness := 0.75; ein und der Effekt verstärkt sich noch!

Es wäre nämlich zu einfach gewesen auf glatten Koordinaten wie (100 | 0) zu zeichnen, du musst jeweils die halbe Stiftbreite wieder abziehen.

Hier als Beispiel einmal das ständige Abziehen einmal in eine lokale Prozedur "draw" ausgelagert. Im Nachhinein merke ich dass es wohl schlauer gewesen wäre das als Klassenhelfer zu machen

Delphi-Quellcode:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
   fromPoint:   TPointF;
   toPoint:   TPointF;
   draw:      TProc<TPointF, TPointF>;
begin
   draw :=
      procedure(fromPoint, toPoint: TPointF)
      var
         offset: Single;
      begin
         offset := PaintBox1.Canvas.StrokeThickness / 2.0;
         fromPoint.Offset(-offset, -offset);
         toPoint.Offset(-offset, -offset);
         PaintBox1.Canvas.DrawLine(fromPoint, ToPoint, 1.0);
      end;

   PaintBox1.Canvas.BeginScene();
   try
      fromPoint := TPointF.Create(10, 10);
      toPoint := fromPoint; toPoint.Offset(100, 0);
      draw(fromPoint, toPoint);

      fromPoint.Offset(100, 0); toPoint.Offset(0, 100);
      draw(fromPoint, toPoint);

      fromPoint.Offset(0, 100); toPoint.Offset(-100, 0);
      draw(fromPoint, toPoint);

      fromPoint.Offset(-100, 0); toPoint.Offset(0, -100);
      draw(fromPoint, toPoint);
   finally
      PaintBox1.Canvas.EndScene();
   end;
end;
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