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ShaderFile (ein PreCompiler für OpenGL Shader Code)

Ein Thema von Bergmann89 · begonnen am 27. Sep 2015 · letzter Beitrag vom 27. Okt 2015
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Bergmann89

Registriert seit: 12. Dez 2010
36 Beiträge
 
#1

AW: ShaderFile (ein PreCompiler für OpenGL Shader Code)

  Alt 13. Okt 2015, 20:44
Hey Leute,

hab grad ein Update (v1.0.0.3) hochgeladen. Die neue Version enthält die Möglichkeit die Shader-Files über ein Callback bzw. ein Interface zu laden. Damit ist man nicht gezwungen den ShaderCode als Datei auf der Festplatte zu lagern, sondern könnte den Code auch aus einer Datenbank, Virtuellem Dateisystem oder ähnlichem laden.

Diese Funktion war zwar im Code schon implementiert, aber noch nicht in der Bibliothek. Für diejenigen, die den Source direkt genutzt haben gibt es keine Änderungen.

Download gibts wie immer im ersten Post.

€: wieso kann ich meinen ersten Post nicht editieren?! :/ Die Links stimmen, nur der angezeigte Name passt nicht.

MfG Bergmann.
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Delphi-Laie

Registriert seit: 25. Nov 2005
1.474 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#2

AW: ShaderFile (ein PreCompiler für OpenGL Shader Code)

  Alt 13. Okt 2015, 22:32
€: wieso kann ich meinen ersten Post nicht editieren?! :/
Frag den Administrator Daniel, vielleicht kann er das für Dich freischalten.

Per se möglich ist es jedenfalls, wenn man im ersten Betrage wenigstens eine Datei als Anhang hochlädt.
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Bergmann89

Registriert seit: 12. Dez 2010
36 Beiträge
 
#3

AW: ShaderFile (ein PreCompiler für OpenGL Shader Code)

  Alt 27. Okt 2015, 17:56
Hey Leute,

hab grad ein Update (v1.0.0.4) mit ein paar kleinen BugFixes hochgeladen. Links wie immer im ersten Post (auch wenn der Link noch mit 1.0.0.1 betitelt ist).
Über ein bischen mehr Feedback (auch negatives wenn euch was aufgefallen ist) würde ich mich freuen, oder nutzt das Ding einfach keiner?!

MfG Bergmann.
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