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Ios9

Ein Thema von CHackbart · begonnen am 16. Sep 2015 · letzter Beitrag vom 22. Nov 2015
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Harry Stahl

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Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Ios9

  Alt 22. Sep 2015, 08:57
So, die andere App ist seit einer Stunde auch im Store. Glück gehabt, denn für diese gab es schon Rückfragen von Kunden, warum sie nicht unter IOS 9 liefe und wann das behoben wird.

Hier hat es also 4 und 1/2 Tag gedauert.

Bei allen Apps habe ich DX10 mit Xcode 6.5 und IOS 8.4.1 zur Erstellung verwendet.
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bcvs

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#2

AW: Ios9

  Alt 22. Sep 2015, 11:32
Bist du sicher mit Xcode 6.5? Das finde ich nirgends. Gab es das überhaupt? War das vielleicht Xcode 6.4?
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Harry Stahl

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#3

AW: Ios9

  Alt 22. Sep 2015, 11:38
Ja, gemeint war die letzte Xcode 6.x, das war wohl 6.4 (bin derzeit unterwegs, kann es nicht prüfen).
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bcvs

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#4

AW: Ios9

  Alt 22. Sep 2015, 11:48
Danke, Download läuft hier gerade.
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Darlo

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#5

AW: Ios9

  Alt 22. Sep 2015, 13:11
Ich habe heute Vormittag 4 Apps umgestellt. Zwei mit XE8, xCode7, SDK 8.4 und zwei mit Seattle, xCode7, SDK 8.4.
Bei allen musste ich die APPNAME.entitlements manuell erstellen.
Problem: Delphi ballert mal ein Wildecard-Identifier rein, oder mixt die verschiedenen Team-IDs. Wenn man das weiß, macht es aber auch keinen großen Aufwand.
Philip
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Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: Ios9

  Alt 22. Sep 2015, 16:42
Ich bekommen wenn ich meine App ausführe immer
TPopupBox Classe nicht gefunden...

Jemand ne Idee?

[EDIT]

In der 1. Unit (Main) FMX.ExtCtrls mit in die Uses nehmen...

Geändert von Mavarik (22. Sep 2015 um 16:46 Uhr)
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Mavarik

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#7

AW: Ios9

  Alt 23. Sep 2015, 12:28
Komisch...

DX10 / XCode 7 / SDK 8.4

Läuft im Debug auf IOS8 / 32 Bit
Absturz auf iOS9 / 64 Bit / adhoc

Also wird für iOS9 auf jeden fall das neue SDK gebraucht?

Ich komme gerade durcheinander...

Mavarik
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Harry Stahl

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Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Ios9

  Alt 23. Sep 2015, 12:53
Nein, Sdk 8.4 Apps laufen auch unter IOS9.

Ich habe mich bislang darauf beschränkt die aktualisierten Apps mit Dx10, Xcode 6.4 und SDK 8.4.1 in den Store zu bringen (alle mit Erfolg). Evtl. klappt es noch nicht so richtig mit Xcode 7 und DX10?
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