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Ios9

Ein Thema von CHackbart · begonnen am 16. Sep 2015 · letzter Beitrag vom 22. Nov 2015
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Darlo

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Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#1

AW: Ios9

  Alt 21. Sep 2015, 09:10
Bei mir das selbe Problem:
Delphi 10 Seattle, xCode7, SDK 9: Läuft unter iOS 9; stürzt unter iOS 8 mit dem Splash ab
XE7, xCode7, SDK8.4: Keine Probleme (mit Fix der FMX.Context.GLES.iOS.pas)
XE8, xCode7, SDK8.4: Keine Probleme (mit Fix der FMX.Context.GLES.iOS.pas)
Philip

Geändert von Darlo (21. Sep 2015 um 09:24 Uhr)
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Thomas Horstmann

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#2

AW: Ios9

  Alt 21. Sep 2015, 09:28
Bei mir das selbe Problem:
Delphi 10 Seattle, xCode7, SDK 9: Läuft unter iOS 9; stürzt unter iOS 8 mit dem Splash ab
XE7, xCode7, SDK8.4: Keine Probleme (mit Fix der FMX.Context.GLES.iOS.pas)
XE8, xCode7, SDK8.4: Keine Probleme (mit Fix der FMX.Context.GLES.iOS.pas)
Das SDK 8.4 aus XE8 kopieren/exportieren und in Delphi 10 importieren.
Hat bei mir geholfen.
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Darlo

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1.196 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#3

AW: Ios9

  Alt 21. Sep 2015, 19:39
So, ohne Notfallticket hat es knapp 62 h gedauert. Morgen werd ich 5 Apps ausliefern, hoffe dass das auch so flott geht. Immerwieder schön zu sehen dass sofort 1 Stern gegeben wird. Aber wenn alles passt nicht bewertet wird. Und 4,99€ sind "ein Haufen Geld" lt. der 1 Sterne Bewertung...
Philip
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mensch72

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#4

AW: Ios9

  Alt 21. Sep 2015, 20:01
So, ohne Notfallticket hat es knapp 62 h gedauert. Morgen werd ich 5 Apps ausliefern, hoffe dass das auch so flott geht. Immerwieder schön zu sehen dass sofort 1 Stern gegeben wird. Aber wenn alles passt nicht bewertet wird. Und 4,99€ sind "ein Haufen Geld" lt. der 1 Sterne Bewertung...
Für interne Apps die "garantiert" niemand kaufen soll, wähle man entweder die maximal mögliche Summe.. wer für 499..999Eur dann nur einen Stern vergibt, dem sein es gegönnt... oder besser stelle man sie kostenlos ein und schaffe ein sich ein eigenes System der "Freischaltung" von speziellen Funktionen. Wir arbeiten da mit eigenen WebServices, uns kann Apple/Google da gar nix, wenn die kostenlosen BasisApps eben nur DemoDaten zur Anzeige von unseren Servern bekommen. Nach Bezahlung/Abo gibt es dann wie von Geisterhand auch echte Daten und alle sind zufrieden, denn bei wem auch immer die App nach erster Aktivierung nicht will, der hat ja außer ein paar MB Download noch kein Geld verloren und lässt es meist, Hartnäckige fragen an und bekommen wenn möglich eine (Vorab)Lösung.

Für "SpecialApps" geht so ein Weg.. für ne 0,79..4,99Eur App stellen die "Käufer" scheinbar höhere Ansprüche an Vollkommenheit
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Harry Stahl

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#5

AW: Ios9

  Alt 21. Sep 2015, 23:27
So, ohne Notfallticket hat es knapp 62 h gedauert. Morgen werd ich 5 Apps ausliefern, hoffe dass das auch so flott geht. Immerwieder schön zu sehen dass sofort 1 Stern gegeben wird. Aber wenn alles passt nicht bewertet wird. Und 4,99€ sind "ein Haufen Geld" lt. der 1 Sterne Bewertung...
Bei mir hat es leider etwas länger gedauert (84 Stunden, jetzt im Store). Bei dieser App hatte ich auf Eilbedürftigkeit hingewiesen (aber kein Notfallticket).

Eine andere App, die 12 Stunden früher an Apple ging, ist leider noch im Review (da hatte ich leider vergessen, eine Anmerkung zu machen).
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Harry Stahl

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#6

AW: Ios9

  Alt 22. Sep 2015, 08:57
So, die andere App ist seit einer Stunde auch im Store. Glück gehabt, denn für diese gab es schon Rückfragen von Kunden, warum sie nicht unter IOS 9 liefe und wann das behoben wird.

Hier hat es also 4 und 1/2 Tag gedauert.

Bei allen Apps habe ich DX10 mit Xcode 6.5 und IOS 8.4.1 zur Erstellung verwendet.
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bcvs

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#7

AW: Ios9

  Alt 22. Sep 2015, 11:32
Bist du sicher mit Xcode 6.5? Das finde ich nirgends. Gab es das überhaupt? War das vielleicht Xcode 6.4?
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Harry Stahl

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#8

AW: Ios9

  Alt 22. Sep 2015, 11:38
Ja, gemeint war die letzte Xcode 6.x, das war wohl 6.4 (bin derzeit unterwegs, kann es nicht prüfen).
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