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Riesige Bitmaps erzeugen

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 4. Sep 2015 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2015
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

Riesige Bitmaps erzeugen

  Alt 4. Sep 2015, 14:39
Hallo,

Ich bin mir nicht sicher ob ichs in Win32/64 posten sollte oder in .NET.
Ich versuche (in C# - Winforms) sehr große Bitmaps zu erzeugen (> 10000x10000).

Allerdings streikt da irgendwer (wahrscheinlich ne Kombination aus Windows, GDI(+) und .NET).
Gibt es eine Alternative bzw eine Idee mit der ich größere Bitmaps erzeugen kann?
Wahrscheinlich werde ich bei sehr großen Bitmaps um Memory Mapped Files nicht herumkommen, da ich sonst meinen Arbeitsspeicher sprenge oder?

Wäre für Alternativen und eigene Ideen offen
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Benutzerbild von Union
Union

Registriert seit: 18. Mär 2004
Ort: Luxembourg
3.492 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

AW: Riesige Bitmaps erzeugen

  Alt 4. Sep 2015, 17:03
Poste es mal lieber in .Net - Plain Delphi hat auch hiermit keine Probleme:

Delphi-Quellcode:
var
  LBitmap : TBitmap;
  LRect : TRect;
begin
  LRect := Rect(0,0,20000,20000);

  LBitmap := TBitmap.Create;
  LBitmap.PixelFormat := pf32bit;
  LBitmap.Width := LRect.Width;
  LBitmap.Height := LRect.Height;
  LBitmap.Canvas.Brush.Color := clGreen;
  LBitmap.Canvas.FillRect(LRect);
  LBitmap.SaveToFile('c:\temp\monsterbitmap.bmp');
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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nahpets
(Gast)

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#3

AW: Riesige Bitmaps erzeugen

  Alt 4. Sep 2015, 17:22
Poste es mal lieber in .Net - Plain Delphi hat auch hiermit keine Probleme:

Delphi-Quellcode:
var
  LBitmap : TBitmap;
  LRect : TRect;
begin
  LRect := Rect(0,0,20000,20000);

  LBitmap := TBitmap.Create;
  LBitmap.PixelFormat := pf32bit;
  LBitmap.Width := LRect.Width;
  LBitmap.Height := LRect.Height;
  LBitmap.Canvas.Brush.Color := clGreen;
  LBitmap.Canvas.FillRect(LRect);
  LBitmap.SaveToFile('c:\temp\monsterbitmap.bmp');
Doch, Delphi 7 hat es, aber nicht weil es Delphi 7 ist sondern weil
Delphi-Quellcode:
---------------------------
Project1
---------------------------
Systemressourcen erschöpft.
---------------------------
OK
---------------------------
Kommt drauf an, wieviel Speicher man hat. Wenn ich es (halbwegs) recht weiß, werden pro Pixel 4 Byte benötigt, macht bei 20.000 * 20.000 * 4 = 1.600.000.000 Byte, die werden für ein derartiges Bitmap (unabhängig von der Entwicklungsumgebung) benötigt. Und die sind auf meinem Rechner nicht mehr verfügbar.

Bei 10000 * 10000 hat monsterbitmap.bmp auf der Festplatte eine Größe von 400.000.054 Byte. Die Fläche von 20000 * 20000 ist 4 mal so groß wie 10000 * 10000, damit dürfte meine obige Vermutung zutreffend sein.
Im Taskmanager konnte man schön sehen, wie der Speicherverbrauch zur Erstellung des Bildes um 400 MB hoch ging und anschließend wieder runter.
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.190 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: Riesige Bitmaps erzeugen

  Alt 4. Sep 2015, 17:30
"Allerdings streikt da irgendwer" ist jetzt keine sonderlich hilfreiche Beschreibung. Grade mal mit einem 12.000x12.000 großen Bitmap probiert, kein Ding.
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nahpets
(Gast)

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#5

AW: Riesige Bitmaps erzeugen

  Alt 4. Sep 2015, 17:46
@Neutral General
Dumme Frage am Rande: Was machst Du mit den Bitmaps?
Selbst wenn Du sie auf andere Weise erstellt bekommst, spätestens beim Versuch sie anzuzeigen, wird der Fehler doch wieder auftreten, abhängig von Größe und Auslastung des Arbeitsspeichers und der Auslagerungsdatei, je nach Rechner und/oder Betriebssystem früher oder später.
Werden sie für einen (wie auch immer gearteten) Nachfolgeprozess benötigt, dann ist allerdings die Frage der Anzeigbarkeit allerdings irrelevant.
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Perlsau
(Gast)

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#6

AW: Riesige Bitmaps erzeugen

  Alt 4. Sep 2015, 18:03
Wie machen das dann eigentlich die Druckereien oder besser gesagt die Grafik-Designer (die ja auch oft in der Druckerei sitzen), wenn sie ein riesiges Plakat zum Ausdruck vorbereiten müssen? Natürlich gibt es auch riesige Papiergrößen (mit über 2 Meter Breite, ich stand, als ich noch jung war, ein paar Jahre in einer Druckerei an den Druckmaschinen, Roland & Heidelberg Speedmaster), aber die drucken das wohl auf 100 x 70 oder so, eben gekachelt. Doch die Ausgangs-Bitmap muß ja als Ganzes in der benötigten Auflösung vorhanden sein, oder nicht? Zumindest wäre das ein denkbarer Anwendungsfall für derart riesige Bitmaps. Man kann ja heute einen Computer terrabyteweise mit Rams bestücken, theoretisch zumindest ...
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nahpets
(Gast)

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#7

AW: Riesige Bitmaps erzeugen

  Alt 4. Sep 2015, 18:22
Bin da mal ganz naiv, zum Drucken muss ich das Bild ja nicht komplett im Speicher haben.
Bei 'nem Bitmap lese ich das 1. Byte und drucke es, lese das 2. Byte und drucke es...
Ok, es geht sicherlich effektiver, aber die Menge an Daten, die ich im Speicher haben muss, dürfte sinnvoll begrenzbar sein.
Will ich aber ein Bild vollständig anzeigen, so muss ich es vollständig in den Speicher laden.

Aber gut, wenn wir (theoretisch) pixelweise drucken können, können wir ein Bitmap auch pixelweise schreiben, es gibt im Bitmap 'nen Header und dann kommen pro Bildpunkt vier Byte. Jenachdem, wie der Bildinhalt erstellt wird, könnte das ja (eventuell, unterumständen, vielleicht) eine Option sein.

Müsste ich mit einem Fraktalgenerator ein so großes Apfelmännchen malen, wäre das sogar durchaus eine gangbare Möglichkeit. Dort wir ja letztlich pro Bildpunkt ein Wert berechnet, der die Farbe ebendieses angibt.
Hier könnte man tatsächlich ein Bitmap erstellen, bis die Platte voll ist, die Größe des Bildes wäre für den Speicherverbrauch irrelevant.

Zur Lösungsfindung wäre eventuell eine Beschreibung dessen, was da genau gemacht werden soll, hilfreich.

Bitmapdefinition siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Bitmap
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