AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Sprachen und Entwicklungsumgebungen Object-Pascal / Delphi-Language Delphi Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen

Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen

Ein Thema von GroZ · begonnen am 1. Sep 2015 · letzter Beitrag vom 2. Sep 2015
Antwort Antwort
Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#1

AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen

  Alt 1. Sep 2015, 14:57
Hierfür wäre das Strategy-Pattern perfekt - Sinn und Zweck soll ja auch der Lerneffekt sein.

Damit man einen ungefähren Anhaltspunkt hat, wie man so etwas umsetzt, hier ein kleines Beispiel:

Die Form ist relativ übersichtlich:
Delphi-Quellcode:
unit Forms_MainForm;

interface

uses
  PaintStrategy,

  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
  Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.ExtCtrls, Vcl.StdCtrls;

type
  TForm1 = class( TForm )
    PaintBox1: TPaintBox;
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    Button4: TButton;
    Panel1: TPanel;
    procedure PaintBox1MouseDown( Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer );
    procedure PaintBox1MouseMove( Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer );
    procedure PaintBox1MouseUp( Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer );
    procedure PaintBox1Paint( Sender: TObject );
    procedure Button1Click( Sender: TObject );
    procedure Button2Click( Sender: TObject );
    procedure Button3Click( Sender: TObject );
    procedure Button4Click( Sender: TObject );
  private
    FNullPaintStrategy : TPaintStrategy;
    FCurrentPaintStrategy: TPaintStrategy;
    procedure SetCurrentPaintStrategy( const Value: TPaintStrategy );
    function GetCurrentPaintStrategy: TPaintStrategy;
  protected
    property CurrentPaintStrategy: TPaintStrategy read GetCurrentPaintStrategy write SetCurrentPaintStrategy;
  public
    procedure AfterConstruction; override;
    procedure BeforeDestruction; override;

  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}
{ TForm1 }

procedure TForm1.AfterConstruction;
begin
  inherited;
  FNullPaintStrategy := TNullPaintStrategy.Create;
end;

procedure TForm1.BeforeDestruction;
begin
  FNullPaintStrategy.Free;
  CurrentPaintStrategy := nil;
  inherited;
end;

procedure TForm1.Button1Click( Sender: TObject );
begin
  CurrentPaintStrategy := nil;
end;

procedure TForm1.Button2Click( Sender: TObject );
begin
  CurrentPaintStrategy := TLinePaintStrategy.Create;
end;

procedure TForm1.Button3Click( Sender: TObject );
begin
  CurrentPaintStrategy := TRectanglePaintStrategy.Create;
end;

procedure TForm1.Button4Click( Sender: TObject );
begin
  CurrentPaintStrategy := TEllipsePaintStrategy.Create;
end;

function TForm1.GetCurrentPaintStrategy: TPaintStrategy;
begin
  if not Assigned( FCurrentPaintStrategy )
  then
    Result := FNullPaintStrategy
  else
    Result := FCurrentPaintStrategy;
end;

procedure TForm1.PaintBox1MouseDown( Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer );
begin
  CurrentPaintStrategy.MouseDown( Button, Shift, X, Y );
  PaintBox1.Invalidate;
end;

procedure TForm1.PaintBox1MouseMove( Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer );
begin
  CurrentPaintStrategy.MouseMove( Shift, X, Y );
  PaintBox1.Invalidate;
end;

procedure TForm1.PaintBox1MouseUp( Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer );
begin
  CurrentPaintStrategy.MouseUp( Button, Shift, X, Y );
  PaintBox1.Invalidate;
end;

procedure TForm1.PaintBox1Paint( Sender: TObject );
begin
  CurrentPaintStrategy.PaintOn( TPaintBox( Sender ).Canvas );
end;

procedure TForm1.SetCurrentPaintStrategy( const Value: TPaintStrategy );
begin
  if Value <> FCurrentPaintStrategy
  then
    begin
      FreeAndNil( FCurrentPaintStrategy );
      FCurrentPaintStrategy := Value;
    end;
end;

end.
und hier das Strategy-Pattern:
Delphi-Quellcode:
unit PaintStrategy;

interface

uses
  System.Classes,
  System.UITypes,
  System.Types,
  Vcl.Graphics;

type
  TPaintStrategy = class abstract
  public
    procedure MouseDown(
      Button: TMouseButton;
      Shift : TShiftState;
      X, Y : Integer ); virtual;
    procedure MouseMove(
      Shift: TShiftState;
      X, Y : Integer ); virtual;
    procedure MouseUp(
      Button: TMouseButton;
      Shift : TShiftState;
      X, Y : Integer ); virtual;
    procedure PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); virtual; abstract;
  end;

  TNullPaintStrategy = class( TPaintStrategy )
  public
    procedure PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); override;
  end;

  TTwoPointPaintStratgy = class( TPaintStrategy )
  protected
    FIsActive: Boolean;
    FStart : TPoint;
    FCurrent : TPoint;
  public
    procedure MouseDown(
      Button: TMouseButton;
      Shift : TShiftState;
      X : Integer;
      Y : Integer ); override;
    procedure MouseMove(
      Shift: TShiftState;
      X : Integer;
      Y : Integer ); override;
    procedure MouseUp(
      Button: TMouseButton;
      Shift : TShiftState;
      X : Integer;
      Y : Integer ); override;
  end;

  TLinePaintStrategy = class( TTwoPointPaintStratgy )
  public
    procedure PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); override;
  end;

  TRectanglePaintStrategy = class( TTwoPointPaintStratgy )
  public
    procedure PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); override;
  end;

  TEllipsePaintStrategy = class( TTwoPointPaintStratgy )
  public
    procedure PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); override;
  end;

implementation

{ TPaintStrategy }

procedure TPaintStrategy.MouseDown( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer );
begin
end;

procedure TPaintStrategy.MouseMove( Shift: TShiftState; X, Y: Integer );
begin
end;

procedure TPaintStrategy.MouseUp( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer );
begin
end;

{ TTwoPointPaintStratgy }

procedure TTwoPointPaintStratgy.MouseDown(
  Button: TMouseButton;
  Shift : TShiftState;
  X, Y : Integer );
begin
  inherited;
  FIsActive := True;
  FStart.X := X;
  FStart.Y := Y;
  FCurrent := FStart;
end;

procedure TTwoPointPaintStratgy.MouseMove(
  Shift: TShiftState;
  X, Y : Integer );
begin
  inherited;
  if FIsActive
  then
    begin
      FCurrent.X := X;
      FCurrent.Y := Y;
    end;
end;

procedure TTwoPointPaintStratgy.MouseUp(
  Button: TMouseButton;
  Shift : TShiftState;
  X, Y : Integer );
begin
  inherited;
  if FIsActive
  then
    begin
      FIsActive := False;
    end;
end;

{ TNullPaintStrategy }

procedure TNullPaintStrategy.PaintOn( const ACanvas: TCanvas );
begin
end;

{ TRectanglePaintStrategy }

procedure TRectanglePaintStrategy.PaintOn( const ACanvas: TCanvas );
begin
  inherited;
  if FIsActive
  then
    begin
      ACanvas.Rectangle( FStart.X, FStart.Y, FCurrent.X, FCurrent.Y );
    end;
end;

{ TEllipsePaintStrategy }

procedure TEllipsePaintStrategy.PaintOn( const ACanvas: TCanvas );
begin
  inherited;
  if FIsActive
  then
    begin
      ACanvas.Ellipse( FStart.X, FStart.Y, FCurrent.X, FCurrent.Y );
    end;
end;

{ TLinePaintStrategy }

procedure TLinePaintStrategy.PaintOn( const ACanvas: TCanvas );
begin
  inherited;
  if FIsActive
  then
    begin
      ACanvas.MoveTo( FStart.X, FStart.Y );
      ACanvas.LineTo( FCurrent.X, FCurrent.Y );
    end;
end;

end.
Die Strategien sind natürlich noch nicht komplett. Denn am Ende benötigt man eine Liste von Paint-Objekten, die man aber nun leicht von der jeweiligen Strategie erzeugen lassen kann.

Kompletter Source und EXE jetzt im Anhang
Angehängte Dateien
Dateityp: zip PaintStrategy.zip (863,1 KB, 7x aufgerufen)
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)

Geändert von Sir Rufo ( 2. Sep 2015 um 14:56 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#2

AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen

  Alt 1. Sep 2015, 16:26
Hierfür wäre das Stretegy-Pattern perfekt - Sinn und Zweck soll ja auch der Lerneffekt sein.
Nichts gegen deinen Vorschlag oder Code, aber ich glaube GroZ mangelt es momentan noch sehr an den Grundlagen und daher glaube ich nicht dass er mit deinem Vorschlag/Code in naher Zukunft etwas sinnvolles anfangen kann
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#3

AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen

  Alt 1. Sep 2015, 16:30
Hierfür wäre das Stretegy-Pattern perfekt - Sinn und Zweck soll ja auch der Lerneffekt sein.
Nichts gegen deinen Vorschlag oder Code, aber ich glaube GroZ mangelt es momentan noch sehr an den Grundlagen und daher glaube ich nicht dass er mit deinem Vorschlag/Code in naher Zukunft etwas sinnvolles anfangen kann
Wieso nicht? In einer anderen Frage hat er quasi etwas ähnliches auch schon gezeigt. Das hier ist einfach nur konsequent weitergedacht und simpelstes OOP.

Zudem hat er jetzt mehrere Lösungsansätze und kann sich einen aussuchen.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
  Mit Zitat antworten Zitat
GroZ

Registriert seit: 6. Jul 2015
Ort: Harz
167 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#4

AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen

  Alt 2. Sep 2015, 12:57
Danke an alle ich werd mir das alles mal genauer anschauen
Julian
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:47 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz