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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Win32/Win64 API (native code) Delphi Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden
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Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden

Ein Thema von milos · begonnen am 19. Jul 2015 · letzter Beitrag vom 24. Jul 2015
 
brechi

Registriert seit: 30. Jan 2004
823 Beiträge
 
#13

AW: Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden

  Alt 24. Jul 2015, 20:41
Also ich würde sagen es ist sehr unwahrscheinlich.

"04B337A8" sind > 70MB, das wird nichtmehr in der client.dll liegen, sich also wahrscheinlch immer ändern.

Wenn du das Spiel neu startest, zeigt CheatEngine dir immer die gleichen Offsets an den Pointer suchst?

Wenn das immer gleich ist, dann sollte das so gehen...

Prüf auch mal was du da ausliest an Adressen und ob Bytesread = 4 ist.

Edit: Aus dem Bild sollte man die offsets auch kürzen können: "$04B337A8, [$68, $48, $14C]".

Geändert von brechi (24. Jul 2015 um 20:47 Uhr)
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