Zitat von
Reddog:
Muss ich das jetzt mit einem globalen Hook machen?
Dies wäre ein weg, den ich aber nicht empfehle, da dieser ja global ist ... entweder kriegst du einen keybd-hook nur in das Spiel (frag mich ned wie), oder du fängst die Funktion die das Spiel verwendet um die Tastenanschläge zu bemerken ab, und 'missbrauchst' sie für deine eigenen Zwecke, oder, was ich immer zu testzwecken verwende, kannst du die Get(Async)KeyState-Funktion für eine Taste verwenden (quasi in einer Timerschleife), wobei die Async-Variation auch in anderen Programmen gesendete Tasten wahrnimmt.
ciao, Philipp