Hallo,
weiß jemand, wie man in
DirectX eine Textur aus einer TBitmap laden kann?
In meinem konkreten Fall lade ich ein Streifen, der einzelne Frames der Animation enthält von der Festplatte, zerschneide ihn dann in einzelne Frames und möchte die jetzt in
DirectX als Texturen laden. Bis jetzt mach ich das auf eine seltsame Art und Weise, indem ich die Frames einzeln in eine temporäre Datei speichere und dann in eine Textur lade. Das ist aber schon ein "Umweg", es geht bestimmt irgendwie anders.
Danke,
Reddog.
All prime numbers are odd with the
exception of two, which is an odd prime