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DirectX 12 Header

Ein Thema von SonnyBoyPro · begonnen am 7. Jun 2015 · letzter Beitrag vom 21. Dez 2017
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
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3.073 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

AW: DirectX 12 Header

  Alt 9. Jun 2015, 08:39
Hm, merkwürdig...ich habe nur eine Kleinigkeit an den Headern geändert, bspw. den out-Parameter in IWICImagingFactory2.CreateImageEncoder hinzugefügt und schon gibt es eine sehr lange Liste an Fehlermeldungen, dass einige Typen nicht gefunden werden, obwohl die Deklarationsauflösung funktioniert.
Hängt vielleicht mit irgendwelchen IFDEFs zusammen?! Werde ich nicht schlau draus...
Code:
[dcc32 Error] D3D11.pas(737): E2003 Undeclared identifier: 'TDXGI_FORMAT'
[dcc32 Error] D3D11.pas(1027): E2007 Constant or type identifier expected
[dcc32 Error] D3D11.pas(1032): E2005 'TDXGI_FORMAT' is not a type identifier
[dcc32 Error] D3D11.pas(1053): E2007 Constant or type identifier expected
[dcc32 Error] D3D11.pas(1054): E2003 Undeclared identifier: 'TDXGI_SAMPLE_DESC'
[dcc32 Error] D3D11.pas(1059): E2005 'TDXGI_FORMAT' is not a type identifier
[dcc32 Error] D3D11.pas(1080): E2007 Constant or type identifier expected
...
usw.

Zitat:
Eigentlich nicht,
ich hab versucht die Headers 1:1 zu übersetzen.
Die meisten C++-Header sind mit den _In_-Parameter versehen (https://msdn.microsoft.com/en-us/lib...vs.110%29.aspx).
In Delphi würde das meiner Meinung nach am besten mit den const-Parameter übersetzt werden.
Zumindest hat dies Emba auch bei den bisherigen DirectX-Headern so gehalten.
Zum Beispiel hier aus d2d1.h:
Code:
interface DX_DECLARE_INTERFACE("a2296057-ea42-4099-983b-539fb6505426") ID2D1Bitmap : public ID2D1Image
{
   
   
    //
    // Returns the size of the bitmap in resolution independent units.
    //
    STDMETHOD_(D2D1_SIZE_F, GetSize)(
        ) CONST PURE;
   
   
    //
    // Returns the size of the bitmap in resolution dependent units, (pixels).
    //
    STDMETHOD_(D2D1_SIZE_U, GetPixelSize)(
        ) CONST PURE;
   
   
    //
    // Retrieve the format of the bitmap.
    //
    STDMETHOD_(D2D1_PIXEL_FORMAT, GetPixelFormat)(
        ) CONST PURE;
   
   
    //
    // Return the DPI of the bitmap.
    //
    STDMETHOD_(void, GetDpi)(
        _Out_ FLOAT *dpiX,
        _Out_ FLOAT *dpiY
        ) CONST PURE;
   
    STDMETHOD(CopyFromBitmap)(
        _In_opt_ CONST D2D1_POINT_2U *destPoint,
        _In_ ID2D1Bitmap *bitmap,
        _In_opt_ CONST D2D1_RECT_U *srcRect
        ) PURE;
   
    STDMETHOD(CopyFromRenderTarget)(
        _In_opt_ CONST D2D1_POINT_2U *destPoint,
        _In_ ID2D1RenderTarget *renderTarget,
        _In_opt_ CONST D2D1_RECT_U *srcRect
        ) PURE;
   
    STDMETHOD(CopyFromMemory)(
        _In_opt_ CONST D2D1_RECT_U *dstRect,
        _In_ CONST void *srcData,
        UINT32 pitch
        ) PURE;
}; // interface ID2D1Bitmap
Dazu das Delphi Gegenstück aus Winapi.D2D1:
Delphi-Quellcode:
// +-----------------------------------------------------------------------------
//
// Interface:
// ID2D1Bitmap
//
// Synopsis:
// Root bitmap resource, linearly scaled on a draw call.
//
// ------------------------------------------------------------------------------
  {$HPPEMIT 'DECLARE_DINTERFACE_TYPE(ID2D1Bitmap);'}
  ID2D1Bitmap = interface(ID2D1Resource)
    [SID_ID2D1Bitmap]
    // Returns the size of the bitmap in resolution independent units.
    procedure GetSize(out size: TD2D1SizeF); stdcall;

    // Returns the size of the bitmap in resolution dependent units, (pixels).
    procedure GetPixelSize(out pixelSize: TD2D1SizeU); stdcall;

    // Retrieve the format of the bitmap.
    procedure GetPixelFormat(out pixelFormat: TD2D1PixelFormat); stdcall;

    // Return the DPI of the bitmap.
    procedure GetDpi(out dpiX, dpiY: Single); stdcall;

    function CopyFromBitmap(var destPoint: D2D1_POINT_2U; const bitmap: ID2D1Bitmap;
      var srcRect: D2D1_RECT_U): HResult; stdcall;

    function CopyFromRenderTarget(var destPoint: D2D1_POINT_2U;
      const renderTarget: ID2D1RenderTarget; var srcRect: D2D1_RECT_U): HResult; stdcall;

    function CopyFromMemory(var dstRect: D2D1_RECT_U; srcData: Pointer;
      pitch: Cardinal): HResult; stdcall;
  end;
  {$EXTERNALSYM ID2D1Bitmap}
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SonnyBoyPro

Registriert seit: 9. Mai 2007
68 Beiträge
 
#2

AW: DirectX 12 Header

  Alt 9. Jun 2015, 11:57
bin gerade (negativ) fasziniert....

hab probiert bei dem ID2D1Bitmap die Deklarationen zu ändern

Delphi-Quellcode:
ID2D1Bitmap = interface(ID2D1Image)
        ['{a2296057-ea42-4099-983b-539fb6505426}']
        function GetSize(): TD2D1_SIZE_F; stdcall;
        function GetPixelSize(): TD2D1_SIZE_U; stdcall;
        function GetPixelFormat(): TD2D1_PIXEL_FORMAT; stdcall;
        procedure GetDpi(out dpiX: single; out dpiY: single); stdcall;
// function CopyFromBitmap( destPoint: PD2D1_POINT_2U; bitmap: ID2D1Bitmap; srcRect: PD2D1_RECT_U): HResult; stdcall; // <- funkt
        function CopyFromBitmap(const destPoint: PD2D1_POINT_2U; bitmap: ID2D1Bitmap; const srcRect: PD2D1_RECT_U): HResult; stdcall;// <- funkt
// function CopyFromBitmap(const destPoint: TD2D1_POINT_2U; bitmap: ID2D1Bitmap; const srcRect: TD2D1_RECT_U): HResult; stdcall;// <- funkt
// function CopyFromBitmap(destPoint: TD2D1_POINT_2U; bitmap: ID2D1Bitmap; srcRect: TD2D1_RECT_U): HResult; stdcall; <- das crasht, weil ja kein Pointer übergeben wird
        function CopyFromRenderTarget(const destPoint: TD2D1_POINT_2U; renderTarget: ID2D1RenderTarget; const srcRect: TD2D1_RECT_U): HResult; stdcall;
        function CopyFromMemory(dstRect: PD2D1_RECT_U; srcData: Pointer; pitch: UINT32): HResult; stdcall;
    end;
Ergebis: alle 3 Varianten funktionieren (nur die 4te nicht in der das Record direkt übergeben wird, logo)


hab mal so probiert zu verwenden

Delphi-Quellcode:
 procedure TSkin.LoadSkin(DXDevice: TDXDevice; AFilename: WideString);
var
  dp:TD2D1_POINT_2U;
  ar: TD2D1_RECT_U;
  hr: HResult;

begin
    if FDLLHandle <> 0 then
        FreeLibrary(FDLLHandle);

    FDLLHandle := LoadLibraryW(pWideChar(AFilename));

    D2DFunctions.LoadBitmapFromResource(DXDevice, FDLLHandle, 'Button', 56, 56, FButton);
    D2DFunctions.LoadBitmapFromResource(DXDevice, FDLLHandle, 'InnerLabel', 54, 55, FInnerLabel);
    D2DFunctions.LoadBitmapFromResource(DXDevice, FDLLHandle, 'InnerLabelSelected', 54, 55, FInnerLabelSelected);

    D2DFunctions.LoadBitmapFromResource(DXDevice, FDLLHandle, 'ButtonSelected', 56, 56, FButtonSelected);
    D2DFunctions.LoadBitmapFromResource(DXDevice, FDLLHandle, 'Background', 1920, 1080, FBackground);
    D2DFunctions.LoadBitmapFromResource(DXDevice, FDLLHandle, 'ImageButton', 56, 56, FImageButton);
    D2DFunctions.LoadBitmapFromResource(DXDevice, FDLLHandle, 'ImageButtonSelected', 56, 56, FImageButtonSelected);

    D2DFunctions.LoadBitmapFromResource(DXDevice, FDLLHandle, 'CheckboxChecked', 18, 18, FCheckBoxChecked);
    D2DFunctions.LoadBitmapFromResource(DXDevice, FDLLHandle, 'CheckboxUnchecked', 18, 18, FCheckBoxUnChecked);

    dp.x:=12;
    dp.y:=2;
    ar.left:=0;
    ar.top:=0;
    ar.right:=50;
    ar.bottom:=50;
    hr:=FButtonSelected.CopyFromBitmap(@dp,FButton,@ar);
// hr:=FButtonSelected.CopyFromBitmap(dp,FButton,ar);
    if hr=0 then OutputDebugString('suuüa');


end;
Aufruf von CopyFromBitmap je nach Deklartion im Header.
Ergebnis siehe Anhang.

Unterscheiden sich hier Delphi und FPC wirklich so stark?
Ich hab ja die Header unter FPC in Verwendung. Z.B. gingen bei den DX10 Headern von JSB keine Effects weil das keine "echten" IUnknown interfaces sind, sondern welche denen die Referenzierung fehlt, JSB hat die mit class und die funktionen als virtual abstract deklariert.
Das geht unter FPC nicht, dafür gibts dort das CORBA interface, das hat keine Referenzzählung.

Welches Betriebssystem verwendest Du? 32 oder 64bit?
Angehängte Grafiken
Dateityp: png Bitmap_Copy_D2D1.PNG (80,5 KB, 45x aufgerufen)
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Memnarch

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#3

AW: DirectX 12 Header

  Alt 9. Jun 2015, 12:30
Vielen dank für die mühe
Könntest du vllt ein GitRepo(z.B. auf GitHub) eröffnen und dort dein Delphi-DX12 projekt einpflegen? Bin mir sicher, dass es einige gibt, die sich dafür interessieren. So ist es auch möglich, dass andere Fehler melden oder per Pull-Request gleich an dich schicken.

Grüße
Memnarch
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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mkinzler
(Moderator)

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39.874 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: DirectX 12 Header

  Alt 9. Jun 2015, 12:35
Z.B. bei uns

http://www.delphipraxis.net/182276-d...-projekte.html
Markus Kinzler
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SonnyBoyPro

Registriert seit: 9. Mai 2007
68 Beiträge
 
#5

AW: DirectX 12 Header

  Alt 9. Jun 2015, 13:10
Gute Idee,

nun erreichbar unter

https://github.com/CMCHTPC/DelphiDX12



ich hoffe ich hab alles richtig eingestellte ...
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Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

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737 Beiträge
 
#6

AW: DirectX 12 Header

  Alt 9. Jun 2015, 13:22
Sehr cool
Ich war mal so frei, den Link zu deinem Repo in der Delphi Developers Community auf G+ zu teilen
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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SonnyBoyPro

Registriert seit: 9. Mai 2007
68 Beiträge
 
#7

AW: DirectX 12 Header

  Alt 9. Jun 2015, 13:24
Paßt
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TiGü

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3.073 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#8

AW: DirectX 12 Header

  Alt 9. Jun 2015, 13:35
Welches Betriebssystem verwendest Du? 32 oder 64bit?
Windows 7, 64-Bit...aber was hat das mit meinen Kompilierungsproblemen zu tun?

@alle anderen Delphi-Benutzer:
Könnt ihr ein leeres Testprojekt mit hinzugefügten Headern kompilieren oder steigt euer XE(1-8) auch bei der einen oder anderen Stelle aus?
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SonnyBoyPro

Registriert seit: 9. Mai 2007
68 Beiträge
 
#9

AW: DirectX 12 Header

  Alt 9. Jun 2015, 21:04
So, hab jetzt probiert unter XE2 zu kompilieren.
--> auch Fehler

WinCodec.pas in WinCodec2.pas umbenannt (und in D2D1.pas auch die uses Klausel angepaßt) und die Sache mit kompilieren hat funktioniert.
Scheinbar gibts da ein Problem mit dem Auflösen der WinCodec?

Geändert von SonnyBoyPro ( 9. Jun 2015 um 21:06 Uhr)
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.073 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#10

AW: DirectX 12 Header

  Alt 10. Jun 2015, 09:05
Ein Namespace-Problem also!
Deine Bezeichner beißen sich mit den Delphi eigenen Headern im Winapi-Namespace.
Um es zu kompilieren, musste ich neben der Wincodec.pas noch die DXGI.pas und D2D1.pas umbenennen.
Zwar löst die IDE richtig zu deinen Headern auf, aber der Compiler denkt bei einen nacktem "D2D1" in der uses-Klausel wohl zuerst an "Winapi.D2D1".

Kann Free Pascal auch diese Pseudo-Namespaces mit Punkt in der Unit?
Vielleicht führst du deine eigenen Namespaces ein, damit das nicht kollidiert?
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