Hallo,
ich hoffe, dass das noch jemand liest, obwohl der Thread schon länger nicht mehr aktiv war.
Es funktioniert ganz gut mit dem Einfügen der
DLL in den Process des Spiels. Danke an NicoDE.
Ich würde jetzt gerne einen Keyboard-Hook im Spiel installieren. Das würde ja ganz gut klappen, wenn das Spiel selbst die
DLL lädt(Ich hab'S mal mit nem Test Programm statt dem Spiel ausprobiert). Aber wenn ich die
DLL auf diesem Umweg lade, dann wird sie ja in einem anderen Thread geladen. Ich hab's mal probiert SetWindowsHookEx mit der Thread-ID des Spiels dem Pointer auf die Hook-Funktion und dem
Handle der geladenen
DLL aufzurufen. Das funktioniert so aber nicht warum auch immer. Deswegen wollte ich mal fragen, ob ich da was grundsätzliches übersehe.
Muss ich das jetzt mit einem globalen Hook machen?
Danke,
Reddog.