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Firemonkey: Wie erstellt man ein 3D Polygon?

Ein Thema von Maiky · begonnen am 18. Mai 2015 · letzter Beitrag vom 4. Jun 2015
 
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Harry Stahl

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Ort: Bonn
2.546 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#9

AW: Firemonkey: Wie erstellt man ein 3D Polygon?

  Alt 20. Mai 2015, 18:43
Ist es eigentlich ein Bug, wenn man Path3D in den Eigenschaften auf Visible:=false setzt und die (wie nennt man diese) Bewegungsdinger immernoch sichtbar sind im Designer?
Ja, da scheint etwas buggy zu sein. Denn Visible bleibt nicht erhalten, wenn man auf eine andere Komponente klickt und dann wieder auf die Path-Komponente, dann ist die plötzlich wieder visible.

Eine Frage hätte ich dann noch zur Farbe. Kann man eigentlich irgendwo umschalten zwischen ausgefüllt und als Wireframe-Darstellung? So, dass man nur die Linien sieht?
Ich hatte im Demo ja verschiedene ColorMaterialSources für die die entsprechenden Eigenschaften (Back, Shaft, Front) verwendet. Wenn Du die wieder auf NIL setzt, könntest Du alternativ testen, ob Du mit TextureMaterialsource so eine Art Gitternetz als Texture laden kannst und das Deinen Vorstellungen entspricht.
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