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Firemonkey: Wie erstellt man ein 3D Polygon?

Ein Thema von Maiky · begonnen am 18. Mai 2015 · letzter Beitrag vom 4. Jun 2015
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Maiky

Registriert seit: 14. Nov 2006
54 Beiträge
 
#1

Firemonkey: Wie erstellt man ein 3D Polygon?

  Alt 18. Mai 2015, 13:21
Hallo.

Ich habe mir das Rad Studio XE Demo installiert, weil ich das Firemonkey 3D unbedingt endlich mal ausprobieren möchte. Ich habe ein älteres Programm, wo ich Schnitte aus Polygonen darstelle (Punkteliste x und y), als ein Rahmen oder als ausgefüllte Fläche. Ich würde diese Ansicht gern in 3D darstellen und rotieren und zoomen wollen. Ist dies mit wenigen möglich Änderungen möglich? Kennt hier jemand ein Tutorial oder hat eventuell ein kleines Beispiel genau für diesen Fall?

Soweit ich mich eingelesen habe, besteht ja ein 3D Objekt aus vielen Dreiecken. Ich habe aber nur eine Punkteliste die in Uhrzeigersinn dann miteinander verbunden werden.


Man könnte tricksen und anstatt eines Polygons einfach viele einzelne Striche zeichnen, aber weder kann ich so die Fläche befüllen, noch die "Striche" eine Dicke geben, damit man diese besser erkennt.

Wäre über jede Hilfe sehr Dankbar.
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himitsu

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#2

AW: Firemonkey: Wie erstellt man ein 3D Polygon?

  Alt 18. Mai 2015, 13:49
Du könntest zwei Punkte des Dreicks aus einen Punkt legen und schon hast du eine Linie.

Wenn man die Rahmen (Border) und Flächen getrennt definieren kann und dort sowas wie Rahmenbreite hat, dann hättest du damit auch die Liniendicke.
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Harry Stahl

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#3

AW: Firemonkey: Wie erstellt man ein 3D Polygon?

  Alt 18. Mai 2015, 20:40
Die Aufgabe sollte mit FMX lösbar sein. Dein Polygon bzw. einen Schnitt daraus solltest Du mit einer TPath (oder TPath3D) Komponente darstellen können. Du verbindest da einfach die einzelnen Koordinaten miteinander.

Anliegend mal ein kleines Beispiel, wo Du ein Polygon per gedrückter Maus nach links, rechts, oben unten drehen kannst. Mit der Trackbar kannst Du rein oder rauszoomen. Soll die Polygon-Fläche keine Tiefe haben, stellst Du "Depth" einfach auf Null.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg polygon.jpg (47,6 KB, 37x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Polygon3D.zip (7,1 KB, 39x aufgerufen)
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Maiky

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54 Beiträge
 
#4

AW: Firemonkey: Wie erstellt man ein 3D Polygon?

  Alt 18. Mai 2015, 21:34
@Harry Stahl
Wow! Vielen lieben Dank! Das ja mal Service pur.
Ich werde mir es morgen mal genauer anschauen, ob so klappt wie ich es benötige. Eine Frage zu TPath3D bezüglich der "Path"-Eigenschaft hätte ich noch. Wurden die Punkte manuell eingetragen? Die Werte sind so groß
Code:
M-594.285705566406,-4.78067541122437 L-370.264343261719,-427.405303955078 L100.902008056641,-344.946502685547 L168.077438354492,128.640472412109 L-261.572204589844,338.87451171875 Z
Gibt es irgendwo eine Syntaxbeschreibung zu dem String für die "Path"-Eigenschaft? In der beliegenden Doku(F1) fand ich bisher dazu leider noch nichts.
http://docwiki.embarcadero.com/Libra...D.TPath3D.Path
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himitsu

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#5

AW: Firemonkey: Wie erstellt man ein 3D Polygon?

  Alt 18. Mai 2015, 21:39
Also von Emba gibt es da scheinbar keine Hilfe.

Hatte auch damals danach gesucht.
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Harry Stahl

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#6

AW: Firemonkey: Wie erstellt man ein 3D Polygon?

  Alt 18. Mai 2015, 23:56
Nein, das Polygon habe ich mit Inkscape erstellt und dann die Daten nach Delphi kopiert.

Synthax-Beschreibung habe ich bei Emba nirgendwo gefunden, habe bislang nur ein paar Paramenter selber rausgefunden (M = Move, L= LineTo, Z= ClosePath). Hier in der Path-Componente funktioniert anscheinend nur ein Teilausschnitt der SVG-Kommandos, da "forsche" ich gerade noch.

Allerdings kommt man i.d.R. mit den o.g. Kommandos ganz gut zurecht.
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