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Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

Ein Thema von Popov · begonnen am 13. Apr 2015 · letzter Beitrag vom 13. Apr 2015
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bernau

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#1

AW: Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

  Alt 13. Apr 2015, 16:38
Ich würde der Klasse ein Property spendieren.

Delphi-Quellcode:
Property CreateError:boolean;
Property CreateErrorInfo:String;
Beim Erzeugen prüfst du die Bedingungen und setzt dem entsprechend das Property (Nur readonly).

Nachdem alle Objekte erzeugt wurden kannst du bei allen Objekten diese Property überprüfen und die fehlerhaften Objekt ggf wieder frei geben.
Kann man natürlich auch nach jedem erzeugen der Klasse direkt prüfen und freigeben.
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.201 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#2

AW: Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

  Alt 13. Apr 2015, 16:41
Aber was hat man denn davon? Einen Haufen "kaputter" Objekte bei denen man dann in einem String nachschauen kann was da schief gelaufen ist? Muss ich jetzt bei jedem Objekt vor der ersten Benutzung schauen, ob bei dem not CreateError ist? Und warum sollte ich ein nicht arbeitsfähiges Objekt überhaupt nicht direkt wieder zerstören? Wir programmieren doch keinen Sozialstaat...

Ich finde das schafft nur zusätzliche Arbeit und Unsicherheiten und hat eigentlich überhaupt keinen Nutzen. Oder ich sehe ihn noch nicht.

Aber mit einem konkreten Beispiel könnte man sicher besser drüber reden.
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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#3

AW: Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

  Alt 13. Apr 2015, 17:05
Wenn ich Klassen erstelle, dann wird im constructor als Erstes die Gültigkeit der Argumente geprüft.
Delphi-Quellcode:
constructor TFoo.Create( ABar : TBar );
begin
  // Guard-Section
  if not Assigned( Bar ) then
    raise EArgumentNilException.Create( 'ABar' );

  inherited Create;

  FBar := ABar;
  FSomething := TSomething.Create;
end;

destructor TFoo.Destroy;
begin
  FSomething.Free;
  inherited;
end;
Wird jetzt eine Instanz erzeugt, dann ja nach diesem Pattern:
Delphi-Quellcode:
LFoo := TFoo.Create( nil ); // Bei einer Exception ist hier schon Ende
try
  // mit LFoo arbeiten
finally
  LFoo.Free;
end;
In einer Schleife
Delphi-Quellcode:
LList := TObjectList.Create;
try
  while LList.Count < 1000 do
  begin
    LList.Add( TFoo.Create( nil ) ); // Bei einer Exception ist hier schon Ende
  end;

  // mit LList arbeiten

finally
  LList.Free; // aber das hier wird auch noch abgearbeitet
end;
Also immer alles sauber

@bernau

Mit diesem Konzept wünsche ich viel Glück bei der Fehlersuche ... denn das wirst du brauchen
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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bernau

Registriert seit: 1. Dez 2004
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1.307 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

  Alt 13. Apr 2015, 19:39
@bernau Mit diesem Konzept wünsche ich viel Glück bei der Fehlersuche ... denn das wirst du brauchen
Popov hatte nicht geschrieben, daß er den Durchlauf komplett abbrechen möchte, wenn bei einem Objekt etwas schief geht. Kann ja sein, daß er mit den "guten" Objekten arbeiten will und die "schlechten" Objekte auswerten will.

Delphi-Quellcode:
LGuteList := TObjectList.Create;
LGuteList.ownsobjects := True;
LSchlechteList := TObjectList.Create;
LSchlechteList.ownsobjects := True;
try
  for a := 0 to 1000 do
   begin
     // hier irgendwie die Daten sammeln, die dem Objekt übergeben werden
     lFoo := TFoo.Create( irgendwelcheDaten );
     if lfoo.CreateError then
       LSchlechteList.add(lfoo)
     else
       LGuteList.add(lfoo)
   end;

  MachJetztWasMitDerGutenList;

  if IchWillDieSchlechteListAuswerten and (LSchlechteList.count>0) then
    MachJetztWasMitDerSchlechtenList;
   
finally
  LGuteList.free;
  LSchlechteList.free;
end;
Was ist daran nicht sauber und warum brauche ich hierbei Glück?
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
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Dejan Vu
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

  Alt 13. Apr 2015, 19:52
Leute, einfach keine Logik in den Konstruktor.

Wenn es eine Logik für die Eigenschaft 'bin ich gültig?' gibt, wieso sollte man das über den Konstruktor abbilden? Das ist doch... nun ... ungünstig.
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stahli

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4.356 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

  Alt 13. Apr 2015, 20:09
So etwas wollte ich vorhin auch schreiben. Hatte es aber nicht so schön auf den Punkt gebracht.
Stahli
http://www.StahliSoft.de
---
"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#7

AW: Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

  Alt 13. Apr 2015, 20:11
Siehe auch:

Etwas off-Topic:
Eins habe ich anfangs auch immer gemacht, mittlerweile bereue ich es heftigst: Im Konstruktor eines Objekts anfangen, irgendwelche Dinge zu tun. Hier sogar Kommunikation starten, auswerten, was auch immer. Das ist einer der heftigsten Fehler den ich durchgehend getan habe.

Eine Zusammenfassung in ein paar Zeilen warum nicht liefert der Google C++ Styleguide: Link.
Auf Delphi trifft das natürlich genauso zu.

Wochenend-(Urlaub?)Lesestoff dazu: Link.
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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#8

AW: Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

  Alt 13. Apr 2015, 20:10
Leute, einfach keine Logik in den Konstruktor.

Wenn es eine Logik für die Eigenschaft 'bin ich gültig?' gibt, wieso sollte man das über den Konstruktor abbilden? Das ist doch... nun ... ungünstig.


Die einzige Logik die da rein gehört ist das Validieren der Argumente und wenn da etwas nicht passt, dann werfen wir eine Exception.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#9

AW: Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

  Alt 13. Apr 2015, 17:06
Ich glaube ich kann damit etwas anfangen.

Im Grunde minte ich sowas in der Art. Ich hab die Aussagen oben durch den Code überprüft und es stimmt - es wird sofort der Destroy aufgerufen
Delphi-Quellcode:
type
  TErrorTest = class
    Wert: Integer;
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;
  end;

constructor TErrorTest.Create;
var
  a: Integer;
begin
  a := 0;
  Wert := 1 div a;
end;

destructor TErrorTest.Destroy;
begin
  ShowMessage('Es hat Bum gemacht.');
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  o: TErrorTest;
begin
  o := TErrorTest.Create;
  try
    ShowMessage('Der Wert ist: ' + IntToStr(o.Wert));
  finally
    //o.Free;
  end;
end;
Für die zweite Frage habe ich auch eine Lösung. Die Schleife wird in einem Try Except Block ausgeführt. Gibt es einen Fehler, geht es raus.
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DeddyH

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27.660 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#10

AW: Wie mit dem Fehler in einer Klasse umgehen?

  Alt 13. Apr 2015, 17:07
@ Günther: Sehe ich genauso. Entweder ein Objekt ist funktionsfähig, dann kann ich es ohne groß nachzudenken benutzen, oder es ist im A***h, dann muss es wieder weg. Bei einer Property besteht die Gefahr, dass sie nicht ausgewertet wird und man munter die vergriesgnuddelte Instanz benutzt.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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