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Memory Zufallsgenerator (Procedure)

Ein Thema von Felix Stein · begonnen am 11. Apr 2015 · letzter Beitrag vom 27. Apr 2015
 
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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#5

AW: Memory Zufallsgenerator (Procedure)

  Alt 11. Apr 2015, 10:36
@himitsu

Wenn es danach geht das gesamte Projekt zu beurteilen, dann würde ich eh vorschlagen eine PaintBox und eine ImageList zu verwenden.

In der ImageList befinden sich dann die Bilder zu jedem möglichen Zell-Status und die PaintBox pinselt einfach das Bild aus der Imagelist auf die Zelle.

Das ist das simpelste und auch für alle diese Spiele, die man mit einer Gitterstruktur darstellen kann (TicTacToe, Memory, Vier-Gewinnt, Schiffe Versenken, ....) immer wieder der gleiche Ablauf bei der Visualisierung.

Man muss sich nur Gedanken machen, welchen Status jede Zelle einnehmen kann, die Bilder dazu in die ImageList packen und dann über eine Methode den Zell-Status abfragen. Fertig ist die Visualisierung.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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