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Pac-Man Hilfe

Ein Thema von Zwinge112 · begonnen am 10. Apr 2015 · letzter Beitrag vom 23. Apr 2015
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.360 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 16:30
Diese Aussage bezog sich nur auf mehrere Timer. (noch ohne die Betrachtung einer Interpolation)

* Timer1 = 100 ms
* Timer2 = 500 ms

Timer1 müsste also 5 Mal so oft auslösen, wie Timer2,
aber wenn man jetzt mehr als 100 ms benötigt, zum Debuggen einer Methode (bis zum nächsten ProcessMessage), dann verschiebt sich das natürlich.

Oder besonders schön wird es, wenn man ProcessMessages im Code drin hat.
* Timer-Event benöigt 10 ms, das Timer-Intervall ist 100 ms
Das geht normaler Weise, wenn man jetzt debuggt und mehr als 100 ms bis zum ProcessMessages braucht, dann debuggt man sich in eine Endlosschleife, weil in dem ProcessMessages der Timer erneut ausgelöst wird, bevor das aktuelle Event fertig geworden ist.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (14. Apr 2015 um 16:34 Uhr)
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
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39.874 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 16:32
Dann wäre es aber Aktion2 nur bei jedem 5. Durchlauf des Timers auszuführen
Markus Kinzler
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
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44.360 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 16:42
Siehst'e ... also ist doch ein Timer besser als zwei/mehr Timer.
Somit haben wir den Beweis dafür.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 21:38
Pac-Man zu programmieren ist sowas von 1980. Sparrt euch die Arbeit, denn bald kommt der Pac-Man Film.

Hier der Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=MAT0TpYMswI
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#5

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 21:45
Schweinerei. PacMan ist nicht böse.
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