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FMX TMemo -> TMemo mit Textattr.

Ein Thema von Mavarik · begonnen am 7. Apr 2015 · letzter Beitrag vom 8. Apr 2015
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Harry Stahl

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#1

AW: FMX TMemo -> TMemo mit Textattr.

  Alt 7. Apr 2015, 18:21
Ich würde hier auch nicht das TMemo "verwurschteln", sondern lieber gleich eine Komponente verwenden, die für sowas gedacht ist, eben den hier schon erwähnten RichEditor von TMS.

Ansonsten: Wenn es nur darum geht, an ganz wenigen Stellen im Text Fett, unterstrichen oder sonst was zu machen, nimm doch ein TGrid, lege dort eine TStringColumn rein, neutralisiere den Selektionsbalken (Farbe) durch einen angepassten Style, lasse Linien und Header weg und zeichne den Text selber (nach Deiner angedeuteten Systematik) in dem GridDrawColumCell-Event (Du musst dabei allerdings das GetValue-Event mit einem Flag austricksen, damit das Grid den Text nicht selber malt, sondern Dir das überlassen wird).

Könnte man machen. Aber ehrlich gesagt, die Arbeit würde ich mir nicht machen, sondern eben direkt eine fertige Komponente nehmen.
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Mavarik

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#2

AW: FMX TMemo -> TMemo mit Textattr.

  Alt 7. Apr 2015, 20:28
Ich würde hier auch nicht das TMemo "verwurschteln"
OK... Darum geht es doch gar nicht...

Ich habe schon lange eigene Routinen die einen beliebigen Text mit allen Formatierungen auf einen Canvas
"printet"...

Was ich nicht habe ist eine Editor...

Derjenige von Euch der mal eben eine FMX-Komponte mit Cursor Markierungen Clibboard usw... Programmiert...
Hut ab...
Ich würde den FMX.Memo.pas File kopieren und so lange erweitern, bis er das nötige kann...
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Harry Stahl

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#3

AW: FMX TMemo -> TMemo mit Textattr.

  Alt 7. Apr 2015, 21:00
OK, dann wäre ja ein gängiger Weg, eine neue Komponente zu erstellen und die von TMemo abzuleiten und die notwendigen Änderungen vorzunehmen.

Da könntest Du Dich mal in FMX.Memo an TMemo.DoContentPaint orientieren. Da wird u.a. auch das highlighting für das Spellchecking gezeichnet. Statt Kringel zeichnest Du dann eben z.B. Unterstreichungen, bzw. Du klinkst Dich da in die Darstellung des Textes ein, in dem Du dort irgendwelche von Dir ausgedachten TAGS auswertest, die Tags entfernst und noch den verbleibenden Text entsprechend der TAG-Information zeichnest.

Geändert von Harry Stahl ( 7. Apr 2015 um 21:08 Uhr)
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Mavarik

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#4

AW: FMX TMemo -> TMemo mit Textattr.

  Alt 8. Apr 2015, 08:21
OK, dann wäre ja ein gängiger Weg, eine neue Komponente zu erstellen und die von TMemo abzuleiten und die notwendigen Änderungen vorzunehmen.

Da könntest Du Dich mal in FMX.Memo an TMemo.DoContentPaint orientieren. Da wird u.a. auch das highlighting für das Spellchecking gezeichnet. Statt Kringel zeichnest Du dann eben z.B. Unterstreichungen, bzw. Du klinkst Dich da in die Darstellung des Textes ein, in dem Du dort irgendwelche von Dir ausgedachten TAGS auswertest, die Tags entfernst und noch den verbleibenden Text entsprechend der TAG-Information zeichnest.
So war meine Idee... Daher die Frage, ob das schon jemand gemacht hat...
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