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Pendel simulations Projekt

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 29. Mär 2015 · letzter Beitrag vom 2. Apr 2015
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
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Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Pendel simulations Projekt

  Alt 30. Mär 2015, 18:16
Zitat:
aber mit Kick X hab ich grade 11 Überschläge hinbekommen (hörte auf zu drücken) und schaffte nochmal 3
Jo da muss ich nochmal schauen wo der Fehler liegt.
Wobei das ja eigentlich richtig ist.

In der unteren Hälte immer wieder drücken (nur bei der Rechtsbewegung) und irgendwann ist man oben
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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EWeiss
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#2

AW: Pendel simulations Projekt

  Alt 30. Mär 2015, 18:56
Zitat:
aber mit Kick X hab ich grade 11 Überschläge hinbekommen (hörte auf zu drücken) und schaffte nochmal 3
Jo da muss ich nochmal schauen wo der Fehler liegt.
Wobei das ja eigentlich richtig ist.

In der unteren Hälte immer wieder drücken (nur bei der Rechtsbewegung) und irgendwann ist man oben
Zitat:
In der unteren Hälte immer wieder drücken (nur bei der Rechtsbewegung) und irgendwann ist man oben
Jup und Schwerkraft bedingt schaffst du halt die Überschläge.

Denke das ich schon richtig so.
Wenn der kreis außerhalb liegt stößt man an die Wände an.
Das dies unschöne Effekte ergibt sollte klar sein.

Vielleicht sollte ich das verschieben des schwarzen Mittelpunkt unterbinden.

gruss

Geändert von EWeiss (30. Mär 2015 um 18:59 Uhr)
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EWeiss
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#3

AW: Pendel simulations Projekt

  Alt 30. Mär 2015, 20:50
Zitat:
Die "Funktion" des Knopfes "Set" hab ich irgendwie nicht kappiert?
Dann wird alles wieder auf 0 gesetzt und der Timer angehalten.

gruss
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himitsu

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#4

AW: Pendel simulations Projekt

  Alt 30. Mär 2015, 21:18
Das mit 0 hatte ich desehn.

Angehalten wird ja auch noch mit "Stop",
aber irgendwie konnte ich praktisch keinen wirklich auffallenenden Unterschied feststellen, egal ob ich Set+Run oder Stop+Run benutze. (vorher laufen lassen)
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#5

AW: Pendel simulations Projekt

  Alt 30. Mär 2015, 21:39
Das mit 0 hatte ich desehn.

Angehalten wird ja auch noch mit "Stop",
aber irgendwie konnte ich praktisch keinen wirklich auffallenenden Unterschied feststellen, egal ob ich Set+Run oder Stop+Run benutze. (vorher laufen lassen)
Na doch..
Wenn du mit der Maus über das Image fährst bekommst du die aktuelle Cursor Position.
Diese wird mit "set" auf 0 gesetzt.
Ja ist etwas verwirrend das ganze

Theoretisch könnte man sich das sparen.

gruss

Geändert von EWeiss (30. Mär 2015 um 21:42 Uhr)
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EWeiss
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#6

AW: Pendel simulations Projekt

  Alt 1. Apr 2015, 20:06
Habe das Problem gefunden.

Wenn der Rote Ball sich außerhalb der schwarzen Box befindet liegt der Mittelpunkt der bewegten Masse außerhalb des Feldes.
Da darf er nicht hin.
Die Funktion CheckWalls dreht dann ständig das Vorzeichen um und der Hauptalgorithmus hängt in einer bösen Schleife.
Die Energie nimmt zu, bis der Ball es mal kurz schafft in den "legalen" Bereich zu kommen.
Da ist es aber schon zu spät.
Die Energie ist so hoch dass es zu einer numerischen "Explosion" kommt.

Ich muss also dafür sorgen das der Ball nicht außerhalb der Schwarzen Box gesetzt werden kann.
Werde es ändern wenn ich zeit dazu habe.

gruss

Geändert von EWeiss ( 1. Apr 2015 um 20:09 Uhr)
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#7

AW: Pendel simulations Projekt

  Alt 2. Apr 2015, 20:42
Neue Version.

Verbesserung der Grafikausgabe mit GDI Bordmitteln.
Wände werden nun gegengeprüft damit der Ball nicht außerhalb des Rechtecks verschoben werden kann.
Die Überläufe sollten damit behoben sein.
Zusätzlich noch das gleiche Projekt jedoch mit GDI+ als Grafikausgabe.
Es wird nun auf ein Bitmap gezeichnet anstelle des Canvas.
Das Bitmap wird anschließend in das Canvas Kopiert.

gruss

Geändert von EWeiss ( 2. Apr 2015 um 20:57 Uhr)
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