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Minesweeper

Ein Thema von saii · begonnen am 21. Mär 2015 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2015
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Popov
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#1

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 17:10
Wo siehst du auf dem Bild #82 sich berührende Flächen über Eck?

Hier ein Beispiel wie ich es meine:
Angehängte Grafiken
Dateityp: png MineSweeper2.png (17,2 KB, 17x aufgerufen)
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Sir Rufo

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#2

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 17:12
Wo siehst du auf dem Bild #82 sich berührende Flächen über Eck?
Kuckst du, mit deiner überlagerten Aussage (und passend gedreht, für alle, die das im Kopf nicht hinbekommen )
Angehängte Grafiken
Dateityp: png PopovMine.png (275,9 KB, 14x aufgerufen)
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Popov
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#3

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 17:21
Na gut, dann ist der Algorithmus für MineSweeper nicht wirklich eine Herausforderung.

Wer die Regel nicht will kann aus meinem Beispiel diese Zeilen löschen:
Delphi-Quellcode:
              if not ((a = 0) or (b = 0)) then
                Continue;
Sie verhindern die Öffnung benachbarter Flächen über Eck. So simpel die zwei Zeilen auch aussehen, ich hab da fast 3/4 Stunde dran gesessen. Das war das einzig komplizierte. Der Rest ist in fünf bis zehn Minuten gemacht.
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Bjoerk

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#4

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 22:55
Na gut, dann ist der Algorithmus für MineSweeper nicht wirklich eine Herausforderung. [..]
Ich kenn das Spiel ja quasi erst seit gestern aber kann es sein daß wir das vergessen haben? "Wenn man auf ein leeres Feld klickt, öffnen sich alle anschliessenden leeren Felder + das erste mit einer Zahl belegten Feld" (aus einem VB Forum). Oder stimmt das nicht?

Also zusätzlich zur Rekursion noch den Code nach den ???

Delphi-Quellcode:
procedure TMinesweeperForm.Play(X, Y: integer); // PanelsMouseUp, Button mbLeft;
var
  I, J, K, L: integer;
begin
  // Wenn zu tun:
  // Wenn im Raster und noch nicht aufgedeckt und leeres Feld bzw. Feld mit einer pos. Zahl drin; (Mine = -1);
  if InPanelGrid(X, Y) and FPanels[X, Y].Enabled and (FPanels[X, Y].FlankingMinesCount >= 0) then
  begin
    if FPanels[X, Y].FlankingMinesCount > 0 then // Wenn Zahl > Null;
      FPanels[X, Y].Caption := IntToStr(FPanels[X, Y].FlankingMinesCount)
    else
      FPanels[X, Y].Caption := ''; // Null;
    FPanels[X, Y].Color := clWindow; // farblich kennzeichnen und
    FPanels[X, Y].Enabled := false; // -> aufdecken;
    for I := -1 to 1 do
      for J := -1 to 1 do
        if ((I <> 0) or (J <> 0)) // Alle außer 0 / 0;
          and InPanelGrid(X + I, Y + J) // Wenn im Raster;
          and FPanels[X + I, Y + J].Enabled // Wenn noch nicht aufgedeckt;
          and (FPanels[X + I, Y + J].FlankingMinesCount = 0) // Wenn leer
          and (FPanels[X + I, Y + J].Caption <> cFlagSign) then // und keine Fahne;
        begin
          Play(X + I, Y + J); // Rekursion;
          // Angrenzende Felder des leeren Feldes die eine Zahl haben ebenfalls aufdecken ???
          for K := -1 to 1 do
            for L := -1 to 1 do
              if ((K <> 0) or (L <> 0)) // Alle außer 0 / 0;
                and InPanelGrid(X + K, Y + L) // Wenn im Raster;
                and (FPanels[X + K, Y + L].FlankingMinesCount > 0) // Wenn Zahl > 0;
                and (FPanels[X + K, Y + L].Caption <> cFlagSign) then // und keine Fahne;
              begin
                FPanels[X + K, Y + L].Caption := IntToStr(FPanels[X + K, Y + L].FlankingMinesCount);
                FPanels[X + K, Y + L].Color := clWindow; // farblich kennzeichnen und
                FPanels[X + K, Y + L].Enabled := false; // -> aufdecken;
              end;
        end;
  end;
end;

Geändert von Bjoerk (26. Mär 2015 um 23:39 Uhr) Grund: Code
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Sir Rufo

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#5

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 23:06
Na gut, dann ist der Algorithmus für MineSweeper nicht wirklich eine Herausforderung. [..]
Ich kenn das Spiel ja quasi erst seit gestern aber kann es sein daß wir das vergessen haben? "Wenn man auf ein leeres Feld klickt, öffnen sich alle anschliessenden leeren Felder + das erste mit einer Zahl belegten Feld" (aus einem VB Forum). Oder stimmt das nicht?
S. Beitrag #89
Zitat:
Wenn ein Feld aufgedeckt wird, dass keine Mine im Nachbarfeld hat, dann werden auch alle Nachbarfelder aufgedeckt.
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Bjoerk

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#6

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 23:43
"Angrenzende Felder des leeren Feldes die eine Zahl haben ebenfalls aufdecken." Hört sich irgendwie anders an oder blick ich's jetzt auch nicht mehr?
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#7

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 23:53
"Angrenzende Felder des leeren Feldes die eine Zahl haben ebenfalls aufdecken." Hört sich irgendwie anders an oder blick ich's jetzt auch nicht mehr?
Ja hört sich anders an, ist aber auch falsch, bzw. nicht komplett.

Es ist wurst-schnuppe-pieps-egal, ob die angrenzenden Felder eine Zahl haben oder nicht, die werden aufgedeckt und für jedes dieser Felder die gleiche Regel wieder angewendet.
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#8

AW: Minesweeper

  Alt 27. Mär 2015, 04:27
"Angrenzende Felder des leeren Feldes die eine Zahl haben ebenfalls aufdecken." Hört sich irgendwie anders an oder blick ich's jetzt auch nicht mehr?
Die Regel ist einfach: ist das geklickte Feld leer, werden alle angrenzenden Felder geöffnet. Ist das geklickte Feld eine Zahl, wird nur das geklickte Feld geöffnet. In die Rekursion kommen alle aufgedeckten Felder, bis auf - das geklickte Feld und alle Felder die bereits offen waren. Sonderregel: das geklickte Feld ist eine Mine. In dem Fall werden alle Minen aufgedeckt und das Spiel ist zu ende.
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BadenPower

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616 Beiträge
 
#9

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 17:18
Wo siehst du auf dem Bild #82 sich berührende Flächen über Eck?
Sogar gleich zweimal.
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Dateityp: jpg MineSweeper3.jpg (178,6 KB, 12x aufgerufen)
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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#10

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 17:21
Wikipedia meint
Zitat:
Eine Sonderrolle spielen Felder, die keine Minen in ihrer Nachbarschaft aufweisen: Solche zeigen zum einen nicht etwa eine 0, sondern sie werden farblich anders dargestellt. Zum anderen werden alle noch verdeckten Felder in ihrer Nachbarschaft automatisch aufgedeckt. Ist ein so neu aufdecktes Feld ebenfalls ein Null-Feld, so wird dieser Prozess rekursiv weitergeführt.
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