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Minesweeper

Ein Thema von saii · begonnen am 21. Mär 2015 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2015
 
Popov
(Gast)

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#12

AW: Minesweeper

  Alt 26. Mär 2015, 11:58
So, ich hab auf die Schnelle den MineSweeper programmiert, wobei ich mich streng an den von saii vorgegebenen Stil gehalten habe. Ich hab aber nicht nur das was saii bereits vorgegeben hat so weiter gemacht, sondern auch Neues in dem Stil programmiert. So habe ich aus TStringList einen Stack gebastelt, statt das zu nehmen was Delphi bietet. Ich meine wenn man schon das Feld aus Panelen bastelt und über Koordinaten im Namen "P_07_10' anspricht, dann muss man TStringList für den Stack nehmen

Trotzdem, auch wenn das Spiel nun funktioniert, komplizierter als mit Panelen kann man es nicht machen. Sicher, wenn man sich die Mühe macht, kann man es optiomieren, aber trotzdem.

Wie gesagt, das Spiel funktioniert, ist aber noch nicht ganz fertig.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip MineSweeper.zip (3,1 KB, 7x aufgerufen)
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