Leider ist es nicht so einfach,
es war lediglich ein Beispiel, weil es einfach war das anhand dieser einen Funktion zu testen. Die
DLL speichert bestimmte Variablen und beinhaltet einige Functionen, die im Spiel zum Einsatz kommen. Ich wollte eben diese von meinem Programm aus benutzen. Die sind aber in einem anderen Process, deswegen kann ich, obwohl ich den Entry Point dieser Functionen kenn, trotzdem nicht auf sie zugreiffen. Ich weiß aber nicht ob's überhaupt geht von meinem Programm aus auf den Speicher von dem anderen Programm zuzugreiffen.
Es geht bestimmt auch, wenn man bei dem Spiel eine
DLL einschleust, aber das müsste man ja mit Assembler-Code machen (
Dazu müsste ich mich ja wieder mit Assembler beschäftigen).
Ich hoffe das Problem ist klar geworden.