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Freigeben von Listen durch Threads beschleunigen

Ein Thema von Daniel · begonnen am 24. Feb 2015 · letzter Beitrag vom 26. Feb 2015
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Stevie

Registriert seit: 12. Aug 2003
Ort: Soest
4.049 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#1

AW: Freigeben von Listen durch Threads beschleunigen

  Alt 26. Feb 2015, 18:52
Ich hab' mich jetzt eh an anderer Stelle im Projekt verfuddelt. Da hilft alles nix mehr.

Threads 1..4 bauen die Datenstruktur auf, Threads 5 und 6 solchen selbige durchsuchen, wenn die ersten vier Threads fertig sind. In der Theorie simpel, in der Praxis ein Deadlock. Ich glaub' das geht grundsätzlich nicht. *g*
Ach was, alles ganz einfach mit der PPL!
Wo genau lockts denn? Grundsätzlich sollten ja für den start von Task 5 und 6 die ersten 4 fertig sind. Also können nur entweder die ersten 4 sich gegenseitig locken oder 5 und 6.
Stefan
“Simplicity, carried to the extreme, becomes elegance.” Jon Franklin

Delphi Sorcery - DSharp - Spring4D - TestInsight
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Daniel
(Co-Admin)

Registriert seit: 30. Mai 2002
Ort: Hamburg
13.920 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: Freigeben von Listen durch Threads beschleunigen

  Alt 26. Feb 2015, 18:58
Das Projekt sollte auch noch für XE4 kompatibel bleiben, daher nutze ich ganz klassisch TThread.
Jetzt eben das war ein unglücklicher Copy&Paste-Fehler aus der Rubrik "Ich probier mal eben was aus.".
Daniel R. Wolf
mit Grüßen aus Hamburg
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Dejan Vu
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Freigeben von Listen durch Threads beschleunigen

  Alt 26. Feb 2015, 19:13
Ich würde mal schauen, ob Du dir nicht einen eigenen Speichermanager für deine Objekte schreibst. Dem gibst Du einen Block an Speicher und wenn Du deine neuen Objekte bauen willst, dann dann musst Du gar nichts freigeben. Der Block muss halt nur groß genug sein (der Einfachheit halber). Alternativ kann er auch mehrere Blöcke verwalten. Der ist der einzige, der Speicher wirklich anfordert. Deine Sonderobjekte holen sich ihren Speicher von deinem MM.

Wenn deine Objekte nur aufgebaut werden, aber sonst nicht großartig leben, d.h. freigegeben, neu aufgebaut etc. sollte das doch kein Problem sein:
Delphi-Quellcode:
function TMyMM.GetMem (size : Integer) : Pointer;
Begin
  if NextFreeByte+size > maxSizeAvail then
    raise EOutOfMemory.Create; // oder neuen Block anfordern
 
  result := @MyMemoryBlockAsByteArray[NextFreeByte];
  inc (NextFreeByte, size);
end;

function TMyMM.Dispose (p : Pointer; size : Integer);
Begin
  // WTF;
End;

Procedure TMyMM.ClearMemory;
Begin
  NextFreeByte := 0;
End;
Wenn Du deine Objekte dann neu aufbauen willst, Rufst Du ClearMemory auf und fertig ist die Laube. Klar, ist nicht gerade Speicheroptimal, wenn Dispose öfter aufgerufen wird, aber ich sagte eingangs ja: Wenn...

Geändert von Dejan Vu (26. Feb 2015 um 19:16 Uhr)
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