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Ball vom Paddle abprallen

Ein Thema von Relfend114 · begonnen am 18. Feb 2015 · letzter Beitrag vom 23. Feb 2015
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Relfend114

Registriert seit: 17. Feb 2015
10 Beiträge
 
#1

AW: Ball vom Paddle abprallen

  Alt 18. Feb 2015, 14:29
Der Ball ist ein Timer und läuft halt auf einem kleinen Feld welches ein Shape ist. Das Paddle ist ebenfalls ein Shape
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

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4.154 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: Ball vom Paddle abprallen

  Alt 18. Feb 2015, 14:36
Der Ball ist ein Timer und läuft halt auf einem kleinen Feld welches ein Shape ist. Das Paddle ist ebenfalls ein Shape
Läuft der Ball mit Geschwindigkeitsvektoren (Real) oder einfach nur als Integer : inc(X) inc(Y)?
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BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#3

AW: Ball vom Paddle abprallen

  Alt 18. Feb 2015, 14:38
Der Ball ist ein Timer und läuft halt auf einem kleinen Feld welches ein Shape ist. Das Paddle ist ebenfalls ein Shape
Ein Timer ist eine Zeitkomponete und hat daher keine Form.
Dein Ball ist eher wahrscheinlich auch ein Shape, welches Du über einen Timer gesteuert, über die Oberfläche bewegen lässt.

Mach es uns doch nicht so schwer.
Lade mal Dein Projekt hoch.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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DeddyH

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Ort: Barchfeld
27.656 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Ball vom Paddle abprallen

  Alt 18. Feb 2015, 14:59
Oder erstell mal ein neues Projekt, benenne das Formular frmDemo und die Unit uDemoMain. Die überschreibst Du dann komplett mit dem folgenden Code und weist im Objektinspektor dem OnCreate-Ereignis die FormCreate-Methode zu.
Delphi-Quellcode:
unit uDemoMain;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls;

type
  TfrmDemo = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
    FPaddle: TPanel;
    FBall: TImage;
    FTimer: TTimer;
    procedure DoOnTimer(Sender: TObject);
    function Collision(FirstRect, SecondRect: TRect): Boolean;
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  frmDemo: TfrmDemo;

implementation

{$R *.dfm}

const
  STEP = 2;

{ TfrmDemo }

function TfrmDemo.Collision(FirstRect, SecondRect: TRect): Boolean;
var
  OutRect: TRect;
begin
  Result := IntersectRect(OutRect, FirstRect, SecondRect);
end;

procedure TfrmDemo.DoOnTimer(Sender: TObject);
var
  PaddleRect, BallRect: TRect;
begin
  FBall.Top := FBall.Top + STEP;
  PaddleRect := Rect(FPaddle.Left, FPaddle.Top, FPaddle.Left + FPaddle.Width,
    FPaddle.Top + FPaddle.Height);
  BallRect := Rect(FBall.Left, FBall.Top, FBall.Left + FBall.Width,
    FBall.Top + FBall.Height);
  if Collision(PaddleRect, BallRect) then
    begin
      FTimer.Enabled := false;
      ShowMessage('Kollision');
    end;
end;

procedure TfrmDemo.FormCreate(Sender: TObject);
const
  EDGELENGTH = 20;
var
  FBitmap: TBitmap;
begin
  //Paddel erzeugen
  FPaddle := TPanel.Create(self);
  FPaddle.Parent := self;
  FPaddle.Top := ClientHeight - FPaddle.Height;
  FPaddle.Left := (ClientWidth - FPaddle.Width) div 2;
  //Ball erzeugen
  FBall := TImage.Create(self);
  FBall.Parent := self;
  FBall.Width := EDGELENGTH;
  FBall.Height := EDGELENGTH;
  FBall.Top := 0;
  FBall.Left := (ClientWidth - FBall.Width) div 2;
  //Ball malen und darstellen
  FBitmap := TBitmap.Create;
  try
    FBitmap.Width := EDGELENGTH;
    FBitmap.Height := EDGELENGTH;
    FBitmap.Canvas.Brush.Color := clRed;
    FBitmap.Canvas.Ellipse(0, 0, FBitmap.Width, FBitmap.Height);
    FBall.Picture.Assign(FBitmap);
  finally
    FBitmap.Free;
  end;
  //Timer erzeugen
  FTimer := TTimer.Create(self);
  FTimer.Interval := 20;
  FTimer.OnTimer := DoOnTimer;
end;

end.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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Relfend114

Registriert seit: 17. Feb 2015
10 Beiträge
 
#5

AW: Ball vom Paddle abprallen

  Alt 18. Feb 2015, 15:06
Ich könnte vielleicht die Lösung gefunden haben aber jetzt habe ich ein weiteres Problem...
Ich möchte ja die Richtung des Balls ändern wenn er das Paddle berührt. Das mache ich mit FRichtungX := -FRichtungX.
Ich wollte FRichtungX := -FRichtungX in eine function einpacken damit es dann so aussieht: result := FRichtungX := -FRichtungX;
Dann kriege ich jedoch eine Fehlermeldung -.- wollte dann einfach diese function dann aufrufen wenn Paddle und Ball kollidieren.
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
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27.656 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Ball vom Paddle abprallen

  Alt 18. Feb 2015, 15:08
Ich verstehe gerade nicht, wie eine Funktion da weiterhelfen bzw. was die zurückgeben soll.
Detlef
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Relfend114

Registriert seit: 17. Feb 2015
10 Beiträge
 
#7

AW: Ball vom Paddle abprallen

  Alt 18. Feb 2015, 15:11
Ich habe 2 Units und der Richtungswechsel soll bei der erste Unit passieren. Da FRichtungX jedoch in der 2 Unit im privat Teil steht, kann ich da nicht zugreifen und wollte es ganz einfach über diese function machen. Die function einfach in der 2ten unit im public teil schreiben und dann in der ersten unit verwenden um die Richtung zu wechseln. Ob Paddle und Ball kolliedieren hab ich auch in der ersten unit gemacht.
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DeddyH

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27.656 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Ball vom Paddle abprallen

  Alt 18. Feb 2015, 15:14
Wie soll diese Funktion denn aussehen? Und wenn Du schon auf 2 Units verteilst (was ja an sich nicht schlimm ist), dann verteile das doch auch richtig nach Kontext (eine Unit für die Logik und eine für die Darstellung), dann treten solche Probleme eigentlich gar nicht erst auf.
Detlef
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