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Query an Gameserver

Ein Thema von Flodding · begonnen am 18. Feb 2015 · letzter Beitrag vom 1. Nov 2015
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Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#1

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 20:42
Was wollen einem wohl diese Worte sagen:
Zitat:
The format is then a series of these server address blocks
und dann noch (weil die Frage bestimmt auch noch kommt)
Zitat:
The full requested IP list may not fit in 1 x packet. Subsequent packets must be requested by using the last received IP address and Port as the 'seed' in the next request.
Das erste Zitat veranlasst uns zu folgendem Konstrukt
Delphi-Quellcode:
TServerAddressBlock = record
  First: Byte; // Byte
  Second: Byte; // Byte
  Third: Byte; // Byte
  Fourth: Byte; // Byte
  Port: Word; // unsigned Short
end;

TServerAddresses = array of TServerAddressBlock;

TServerListResponse = record
  ResponseHeader: Integer;
  PacketHeader: Word;
  ServerAddresses : TServerAddresses;
end;
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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Flodding

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Turbo Delphi für Win32
 
#2

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 21:02
Ich hatte die Definitionen ja exakt ganauso schon gepostet.

Dass es mehrere Pakete werden für die komplette Serverliste hab ich auch schon verstanden.

Ich wollte erstmal nur ein Paket "sortieren" und glaube, dass ich einfach einen falschen Query ausführe.

Als Response bekomme ich IP Adressen von Servern die nicht dem Filter entsprechen.

Das kann doch nicht an der Aufteilung der Arrays liegen

Damit kommen auch nur falsche Server raus.
Delphi-Quellcode:
  request.Payload[9] := $3A;
  request.Payload[10] := $00;
  request.Payload[11] := $00;

  request.Payload[12] := $30;
  request.Payload[13] := $5C;
Damit auch:
Delphi-Quellcode:
  request.Payload[9] := $3A;
  request.Payload[10] := $00;
  request.Payload[11] := $30;

  request.Payload[12] := $30;
  request.Payload[13] := $5C;
Flo

Geändert von Flodding (25. Feb 2015 um 21:05 Uhr)
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BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#3

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 21:25
Dein altes aus Post #88

Delphi-Quellcode:
  request.Payload[0] := $31;
  request.Payload[1] := $FF;
  request.Payload[2] := $30;
  request.Payload[3] := $2E;
  request.Payload[4] := $30;
  request.Payload[5] := $2E;
  request.Payload[6] := $30;
  request.Payload[7] := $2E;
  request.Payload[8] := $30;
  request.Payload[9] := $3A; // hier ist der Doppelpunkt
  request.Payload[10] := $00; // StringEnde
fehlende 0 also die Zahl 0

Delphi-Quellcode:
  lRequest.Payload[0] := $31;
  lRequest.Payload[1] := $FF;
  lRequest.Payload[2] := $30;
  lRequest.Payload[3] := $2E;
  lRequest.Payload[4] := $30;
  lRequest.Payload[5] := $2E;
  lRequest.Payload[6] := $30;
  lRequest.Payload[7] := $2E;
  lRequest.Payload[8] := $30;
  lRequest.Payload[9] := $3A; // hier ist der Doppelpunkt
  lRequest.Payload[10] := $30; //Port 0 hat hier gefehlt
  lRequest.Payload[11] := $00; // StringEnde
Bitte, bitte, bitte Flo. Immer alles aufmerksam lesen.
Du machst es uns wirklich nicht leicht.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.

Geändert von BadenPower (25. Feb 2015 um 21:28 Uhr)
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Flodding

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121 Beiträge
 
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#4

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 21:52
Ja entschuldigung .
Es sind meisst nur Flüchtigkeitsfehler und ich mag schon garnicht mehr weiter Fragen stellen weil ich mich langsam anfange über mich selber zu ärgern und schämen.

Dieser Query sollte doch eigentlich dann richtig sein:
Delphi-Quellcode:
  request.Payload[0] := $31; // die "1"
  request.Payload[1] := $FF; // ÿ für Weltweit
  request.Payload[2] := $30; // 0
  request.Payload[3] := $2E; // .
  request.Payload[4] := $30; // 0
  request.Payload[5] := $2E; // .
  request.Payload[6] := $30; // 0
  request.Payload[7] := $2E; // .
  request.Payload[8] := $30; // 0
  request.Payload[9] := $3A; // :
  request.Payload[10] := $30; // 0
  request.Payload[11] := $00; // erstes Stringende
  request.Payload[12] := $5C; // \
  request.Payload[13] := $67; // g
  request.Payload[14] := $61; // a
  request.Payload[15] := $6D; // m
  request.Payload[16] := $65; // e
  request.Payload[17] := $64; // d
  request.Payload[18] := $69; // i
  request.Payload[19] := $72; // r
  request.Payload[20] := $5C; // \
  request.Payload[21] := $61; // a
  request.Payload[22] := $72; // r
  request.Payload[23] := $6D; // m
  request.Payload[24] := $61; // a
  request.Payload[25] := $32; // 2
  request.Payload[26] := $61; // a
  request.Payload[27] := $72; // r
  request.Payload[28] := $72; // r
  request.Payload[29] := $6F; // o
  request.Payload[30] := $77; // w
  request.Payload[31] := $70; // p
  request.Payload[32] := $63; // c
  request.Payload[33] := $00; // Ende 2ter String
Mit diesem Query kommt aber nicht das an was ich angefordert habe.
Flo
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BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#5

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 22:33
Wie ist denn request.Payload deklariert?

Denn wie in Post 52 kann es ja nicht sein:
Delphi-Quellcode:
TInfoRequest = packed record
  RequestHeader: Integer;
  PacketHeader: AnsiChar;
  Payload: array[0..19] of AnsiChar;
end;
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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Flodding

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Turbo Delphi für Win32
 
#6

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 22:39
Ich habe es abgeändert um die Querys wieder Byte für Byte eingeben zu können:
Delphi-Quellcode:
TInfoRequest = packed record
  RequestHeader: array[0..3] of Byte;
  PacketHeader: array[0..0] of Byte;
  Payload: array[0..40] of Byte;
end;
Die anderen beiden Querys habe ich dementsprechend umgebaut und die funktionieren weiterhin.
Flo
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BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#7

AW: Query an Gameserver

  Alt 26. Feb 2015, 09:39
Die Syntax aus #93 ist ok und gibt die "arma2arrowpc"-Server von "FF" = "Rest der Welt" (nicht weltweit) ordnungsgemäß zurück.


Mit der Deklaration aus #95 wirst Du allerdings an Grenzen stoßen, wenn Du es dem Benutzer ermöglichen willst, die Auslese-Parameter über Dein Programm zu ändern.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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