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Query an Gameserver

Ein Thema von Flodding · begonnen am 18. Feb 2015 · letzter Beitrag vom 1. Nov 2015
Antwort Antwort
Flodding

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Turbo Delphi für Win32
 
#1

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 14:32
Die Sekundenanzeige bei Der Playerinfo will auch nicht so ganz.

Delphi-Quellcode:
TPlayerResponse = record
  ResponseHeader: Integer;
  PacketHeader: Byte;
  Challenge: Integer;
  PlayerCount: Byte;
  PlayerIndex: Byte;
  PlayerName: String;
  PlayerScore: Integer;
  PlayerDuration: Integer;
end;
Delphi-Quellcode:
procedure Get_PLAYER_INFO;
var
  request: TInfoRequest;
  response: TPlayerResponse;
  buffer: TBufferArray;
  i: Integer;
  y: integer;
  PlayerList: TTreeNode;
begin
  request.RequestHeader := -1;
  request.PacketHeader := 'U';
  request.Payload := 'FFFFFFFF';

  Form1.udp1.BlockMode := bmNonBlocking;
  Form1.udp1.RemoteHost:= Form1.edit1.Text;
  Form1.udp1.RemotePort:= Form1.edit2.Text;
  Form1.udp1.Open;

  if (Form1.udp1.Connected) then
    begin
    Form1.Udp1.SendBuf(request, SizeOf(TInfoRequest));
    Form1.udp1.WaitForData(250);
    Form1.Udp1.ReceiveBuf(buffer, SizeOf(buffer));
    //Challenge aus Buffer lesen
    i := 0;
    Move(buffer[i], response.ResponseHeader, SizeOf(response.ResponseHeader)); inc(i, SizeOf(response.ResponseHeader));
    Move(buffer[i], response.PacketHeader, SizeOf(response.PacketHeader)); inc(i, SizeOf(response.PacketHeader));
    Move(buffer[i], response.Challenge, SizeOf(response.Challenge)); inc(i, SizeOf(response.Challenge));
    if chr(response.PacketHeader) = 'Athen
      begin
      //Challende in den PayLoad schreiben
      request.Payload[0] := chr(buffer[5]);
      request.Payload[1] := chr(buffer[6]);
      request.Payload[2] := chr(buffer[7]);
      request.Payload[3] := chr(buffer[8]);
      //A2S_PLAYER request mit Challenge senden
      Form1.Udp1.SendBuf(request, SizeOf(TInfoRequest));
      Form1.udp1.WaitForData(250);
      Form1.Udp1.ReceiveBuf(buffer, SizeOf(buffer));
      i := 0;
      Move(buffer[i], response.ResponseHeader, SizeOf(response.ResponseHeader)); inc(i, SizeOf(response.ResponseHeader));
      Move(buffer[i], response.PacketHeader, SizeOf(response.PacketHeader)); inc(i, SizeOf(response.PacketHeader));
      if chr(response.PacketHeader) = 'Dthen
        begin
        Move(buffer[i], response.PlayerCount, SizeOf(response.PlayerCount)); inc(i, SizeOf(response.PlayerCount));
        Form1.TreeView1.Items.Clear;
        for y := 0 to response.PlayerCount - 1 do
          begin
          Move(buffer[i], response.PlayerIndex, SizeOf(response.PlayerIndex)); inc(i, SizeOf(response.PlayerIndex));
          response.PlayerName := GetString(buffer, i);
          Move(buffer[i], response.PlayerScore, SizeOf(response.PlayerScore)); inc(i, SizeOf(response.PlayerScore));
          Move(buffer[i], response.PlayerDuration, SizeOf(response.PlayerDuration)); inc(i, SizeOf(response.PlayerDuration));

          PlayerList := Form1.TreeView1.Items.Add(Nil, response.PlayerName);
          Form1.TreeView1.Items.AddChild(PlayerList, 'ID: ' + IntToStr(response.PlayerIndex));
          Form1.TreeView1.Items.AddChild(PlayerList, 'Kills: ' + IntToStr(response.PlayerScore));
          Form1.TreeView1.Items.AddChild(PlayerList, 'Seconds: ' + IntToStr(response.PlayerDuration));

          Application.ProcessMessages;
          end;
        end;
      end;
    end;
form1.TreeView1.FullExpand;
Form1.udp1.Active := false;
end;
Lese ich die Zeit flasch aus?
Flo
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#2

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 14:39
Wie immer gilt: Dokumentation lesen hilft.

Data Type Comment
Duration float Time (in seconds) player has been connected to the server.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Flodding

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Turbo Delphi für Win32
 
#3

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 16:19
LongInt wäre da richtig oder?

http://www.delphibasics.co.uk/RTL.asp?Name=LongInt
Flo
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#4

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 16:28
Float ist eine Fließkommazahl. Single wäre der entsprechende Datentyp in Delphi.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Flodding

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Turbo Delphi für Win32
 
#5

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 20:25
Ich versuche jetzt die Master-Serverliste abzufragen.

Ich bekomme sogar Antwort.

Ich hab jetzt etliche Tests gemacht und rumprobiert, aber ich bekomme einfach keine vernünftige Liste mit servern die ich dann per Query abfragen könnte.

Delphi-Quellcode:
TServerListResponse = record
  ResponseHeader: Integer;
  PacketHeader: Word;
  First: Byte; // Byte
  Secound: Byte; // Byte
  Third: Byte; // Byte
  Fourth: Byte; // Byte
  Port: Word; // Short
end;
Delphi-Quellcode:
procedure Get_SERVER_LIST;
var
  request: TInfoRequest;
  response: TServerListResponse;
  buffer: TBufferArray;
  i: Integer;
  y: integer;
begin
// Abfrage der Arma 2 OA Server

// Example
// 31 FF 30 2E 30 2E 30 2E 30 3A 30 00 5C 6E 61 70 70 5C 35 30 30 00

// Tests
// 1ÿ0.0.0.0:0\x00\gamedir\arma2arrowpc\x00
// 31 ff 30 2e 30 2e 30 2e 30 3a 30 5c 78 30 30 5c 67 61 6d 65 64 69 72 5c 61 72 6d 61 32 61 72 72 6f 77 70 63 5c 78 30 30
// 1ÿ0.0.0.0:0\x00\gamedir\arma2arrowpc\x00
// 31 ff 30 2e 30 2e 30 2e 30 3a 30 5c 30 30 5c 67 61 6d 65 64 69 72 5c 61 72 6d 61 32 61 72 72 6f 77 70 63 5c 30 30
// 1ÿ0.0.0.0:0\00\gamedir\arma2arrowpc\00
// 31 ff 30 2e 30 2e 30 2e 30 3a 30 5c 30 5c 67 61 6d 65 64 69 72 5c 61 72 6d 61 32 61 72 72 6f 77 70 63 5c 30
// 1ÿ0.0.0.0:000\gamedir\arma2arrowpc00
// 31 ff 30 2e 30 2e 30 2e 30 3a 30 30 30 5c 67 61 6d 65 64 69 72 5c 61 72 6d 61 32 61 72 72 6f 77 70 63 30 30
// 1ÿ0.0.0.0:0ß\gamedir\arma2arrowpcß
// 31 ff 30 2e 30 2e 30 2e 30 3a 30 df 5c 67 61 6d 65 64 69 72 5c 61 72 6d 61 32 61 72 72 6f 77 70 63 df
// 1ÿ0.0.0.0:00\gamedir\arma2arrowpc0
// 31 ff 30 2e 30 2e 30 2e 30 3a 30 30 5c 67 61 6d 65 64 69 72 5c 61 72 6d 61 32 61 72 72 6f 77 70 63 30

  request.Payload[0] := $31;
  request.Payload[1] := $FF;
  request.Payload[2] := $30;
  request.Payload[3] := $2E;
  request.Payload[4] := $30;
  request.Payload[5] := $2E;
  request.Payload[6] := $30;
  request.Payload[7] := $2E;
  request.Payload[8] := $30;
  request.Payload[9] := $3A;
  request.Payload[10] := $00;

  request.Payload[11] := $30;
  request.Payload[12] := $5C;
  request.Payload[13] := $67;
  request.Payload[14] := $61;
  request.Payload[15] := $6D;
  request.Payload[16] := $65;
  request.Payload[17] := $64;
  request.Payload[18] := $69;
  request.Payload[19] := $72;
  request.Payload[20] := $5C;
  request.Payload[21] := $61;
  request.Payload[22] := $72;
  request.Payload[23] := $6D;
  request.Payload[24] := $61;
  request.Payload[25] := $32;
  request.Payload[26] := $61;
  request.Payload[27] := $72;
  request.Payload[28] := $72;
  request.Payload[29] := $6F;
  request.Payload[30] := $77;
  request.Payload[31] := $70;
  request.Payload[32] := $63;
  request.Payload[33] := $00;

  Form1.udp1.BlockMode := bmNonBlocking;
  Form1.udp1.RemoteHost:= 'hl2master.steampowered.com';
  Form1.udp1.RemotePort:= '27011';
  Form1.udp1.Open;

  if (Form1.udp1.Connected) then
    begin
    Form1.Udp1.SendBuf(request.Payload, SizeOf(request.Payload));
    Form1.udp1.WaitForData(250);
    Form1.Udp1.ReceiveBuf(buffer, SizeOf(buffer));
    i := 0;
    Move(buffer[i], response.ResponseHeader, SizeOf(response.ResponseHeader)); inc(i, SizeOf(response.ResponseHeader));
    form1.ListBox1.Clear;
    for y := 0 to 255 do
      begin
      Move(buffer[i], response.First, SizeOf(response.First)); inc(i, SizeOf(response.First));
      Move(buffer[i], response.Secound, SizeOf(response.Secound)); inc(i, SizeOf(response.Secound));
      Move(buffer[i], response.Third, SizeOf(response.Third)); inc(i, SizeOf(response.Third));
      Move(buffer[i], response.Fourth, SizeOf(response.Fourth)); inc(i, SizeOf(response.Fourth));
      Move(buffer[i], response.Port, SizeOf(response.Port)); inc(i, SizeOf(response.Port));
      Form1.ListBox1.Items.Add(Inttostr(response.First) + '.' + Inttostr(response.Secound) + '.' + inttostr(response.Third) + '.' + inttostr(response.Fourth) + ':' + FloatToStr(response.Port));
      Application.ProcessMessages;
      end;

    end;

Form1.udp1.Active := false;
end;
Danke im Voraus diesmal
Flo
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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#6

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 20:42
Was wollen einem wohl diese Worte sagen:
Zitat:
The format is then a series of these server address blocks
und dann noch (weil die Frage bestimmt auch noch kommt)
Zitat:
The full requested IP list may not fit in 1 x packet. Subsequent packets must be requested by using the last received IP address and Port as the 'seed' in the next request.
Das erste Zitat veranlasst uns zu folgendem Konstrukt
Delphi-Quellcode:
TServerAddressBlock = record
  First: Byte; // Byte
  Second: Byte; // Byte
  Third: Byte; // Byte
  Fourth: Byte; // Byte
  Port: Word; // unsigned Short
end;

TServerAddresses = array of TServerAddressBlock;

TServerListResponse = record
  ResponseHeader: Integer;
  PacketHeader: Word;
  ServerAddresses : TServerAddresses;
end;
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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Flodding

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Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 21:02
Ich hatte die Definitionen ja exakt ganauso schon gepostet.

Dass es mehrere Pakete werden für die komplette Serverliste hab ich auch schon verstanden.

Ich wollte erstmal nur ein Paket "sortieren" und glaube, dass ich einfach einen falschen Query ausführe.

Als Response bekomme ich IP Adressen von Servern die nicht dem Filter entsprechen.

Das kann doch nicht an der Aufteilung der Arrays liegen

Damit kommen auch nur falsche Server raus.
Delphi-Quellcode:
  request.Payload[9] := $3A;
  request.Payload[10] := $00;
  request.Payload[11] := $00;

  request.Payload[12] := $30;
  request.Payload[13] := $5C;
Damit auch:
Delphi-Quellcode:
  request.Payload[9] := $3A;
  request.Payload[10] := $00;
  request.Payload[11] := $30;

  request.Payload[12] := $30;
  request.Payload[13] := $5C;
Flo

Geändert von Flodding (25. Feb 2015 um 21:05 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#8

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 20:54
Delphi-Quellcode:
  lRequest.Payload[9] := $3A;
  lRequest.Payload[10] := $00;
nach dem Doppelpunkt fehlt noch die 0 für den Port.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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