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Query an Gameserver

Ein Thema von Flodding · begonnen am 18. Feb 2015 · letzter Beitrag vom 1. Nov 2015
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BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#1

AW: Query an Gameserver

  Alt 18. Feb 2015, 12:13
procedure udp1Receive(Sender: TObject; Buf: PWideChar; var DataLen: Integer);
Stell das mal um und Du hast eine Fehlermeldung weniger.

procedure udp1Receive(Sender: TObject; Buf: PAnsiChar; var DataLen: Integer);
Und dann schau Dir die erhaltenen Daten noch mals an.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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Neutral General

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#2

AW: Query an Gameserver

  Alt 18. Feb 2015, 12:25
procedure udp1Receive(Sender: TObject; Buf: PWideChar; var DataLen: Integer);
Stell das mal um und Du hast eine Fehlermeldung weniger.

procedure udp1Receive(Sender: TObject; Buf: PAnsiChar; var DataLen: Integer);
Und dann schau Dir die erhaltenen Daten noch mals an.
Dann wirds mit Sicherheit nicht mal compilieren. Ja probier das mal

Das einzige Problem was es hier gibt ist, dass der Server Binärdaten sendet und Flodding reinen Text erwartet.

Flodding: Da wird nirgendwo eine "8" stehen sondern eher sowas wie "◘".
Außerdem ist da nichts verschlüsselt sondern es sind halt einfach nur Binärdaten und kein String...
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."

Geändert von Neutral General (18. Feb 2015 um 12:33 Uhr)
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BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#3

AW: Query an Gameserver

  Alt 18. Feb 2015, 12:29
Dann wirds mit Sicherheit nicht mal compilieren.
Wie kommst Du auf diese schmale Brett???

Ach Du arbeitest mit Delphi2010, andere aber nicht.

Unter Delphi2007 zum Beispiel ist dort PAnsiChar und nicht PWideChar.

Wenn ich dann die Funktionsdeklaration in PWideChar änderen, dann kommt exakt die Fehlermeldung wie beim TE.


Und nun schau einmal mit was der TE arbeitet.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#4

AW: Query an Gameserver

  Alt 18. Feb 2015, 12:32
Dann wirds mit Sicherheit nicht mal compilieren.
Wie kommst Du auf diese schmale Brett???
Oh tut mir Leid. Hatte zu wenig gelesen und zu viel angenommen.
Du hast Recht.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Flodding

Registriert seit: 26. Dez 2007
Ort: Kiel
121 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

AW: Query an Gameserver

  Alt 18. Feb 2015, 12:36
procedure udp1Receive(Sender: TObject; Buf: PWideChar; var DataLen: Integer);
Stell das mal um und Du hast eine Fehlermeldung weniger.

procedure udp1Receive(Sender: TObject; Buf: PAnsiChar; var DataLen: Integer);
Und dann schau Dir die erhaltenen Daten noch mals an.
Das Ergebnis unterscheidet sich nicht ...

Ich erwarte keinen Klartext... das hab ich vorher auch nicht erwähnt ... ich habe nur gefragt, warum der erste Teil als Klartext ankommt, der Rest aber nicht.

Ich habe hier mit der Bitte um Hilfe geschrieben.

Wie funktioniert das mit den Birnärdaten? wie wandele ich das in Klartext um ?
Flo
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