
Zitat von
Kernel32.DLL:
Zitat:
es wird eh nur das compiliert was gebraucht wird
stimmt nicht ganz: ob ich die
unit "graphics" nu einbinde oder nicht macht doch nen lütten unterschied... na ja, egal.
Ja, weil die Graphics.pas in ihren Initialization- und Finalization-Abschnitten allerhand Funktionen aufruft, die ja auch alle irgendwo implementiert werden wollen

Prinzipiell hat supermuckl Recht, es wird nur das mitgelinkt, was auch aufgerufen wird. Eine 10.000 Zeilen lange
Unit mit 485 Funktionen aber ohne Initialization und Finalization kannst du so oft einbinden wie du willst, solange du nichts aus ihr aufrust wächst dein Programm nicht.