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Konvertieren eines TBitmap zu einem TPngImage tut später komische Dinge

Ein Thema von Der schöne Günther · begonnen am 8. Dez 2014 · letzter Beitrag vom 9. Dez 2014
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samso

Registriert seit: 29. Mär 2009
439 Beiträge
 
#1

AW: Konvertieren eines TBitmap zu einem TPngImage tut später komische Dinge

  Alt 9. Dez 2014, 07:15
Mir ist Dein "transparentes Bitmap" aufgestoßen. Meines Wissens gibt es so etwas doch gar nicht. Um die Transparenz zu simulieren wurde bei meinen Delphis immer ein bestimmtes Pixel (oben links?) genommen und dessen Farbe wurde dann zum Berechnen der Transparenz benutzt. Wenn Du das Bild skalierst werden diverse Mischfarben erzeugt. In der Folge sind dann die "transparenten" Pixel zumeist wild über das Bild verstreut. Um eine echte Transparenz zu erzeugen braucht man ein Bild das eine entsprechende Maske enthält (wie z.B. Icons) oder eine wirklich eindeutige Transparenz-Farbe.
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Benutzerbild von Bernhard Geyer
Bernhard Geyer

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#2

AW: Konvertieren eines TBitmap zu einem TPngImage tut später komische Dinge

  Alt 9. Dez 2014, 07:58
Das Transparenzpixel ist links unten.

Und auch beim Skalieren kann man die Semitransparenz des PNG erhalten.
Unter http://cc.embarcadero.com/Item/25631 gibts Quellcode die das (Qualität müsstest du selbst bewerten) Skalieren auch für PNGs mit beibehalten der Semitransparenz durchführt.
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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Sherlock

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#3

AW: Konvertieren eines TBitmap zu einem TPngImage tut später komische Dinge

  Alt 9. Dez 2014, 08:39
Unter Windows? Bleib bei dem PNG, schreib es in ein TWICImage und skaliere das.
http://docwiki.embarcadero.com/VCL/e...hics.TWICImage

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.199 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: Konvertieren eines TBitmap zu einem TPngImage tut später komische Dinge

  Alt 9. Dez 2014, 10:03
Mit dem TWicImage hatte ich es schon versucht, war aber zu dumm dafür. Deine flapsige Antwort ließ es so trivial klingen dass ich es nochmal versuchen musste. Und ich glaube, jetzt habe ich's:


Delphi-Quellcode:
uses Winapi.Wincodec;

procedure TForm5.recalcImageNew();
const
   interpolationMode: WICBitmapInterpolationMode = WICBitmapInterpolationModeFant;
var
   wicImage: TWICImage;
   bitmapScaler: IWicBitmapScaler;

   aspectRatio: Double;
   newSize: TPoint;
begin
   wicImage := TWICImage.Create();
   wicImage.ImageFormat := TWICImageFormat.wifPng;
   wicImage.LoadFromFile('Zeichnung1.png');

   aspectRatio := 1.0;
   if image1.Width < image1.Height then
      aspectRatio := image1.Width / wicImage.Width
   else
      aspectRatio := image1.Height / wicImage.Height;
   newSize.X := Round( wicImage.Width * aspectRatio);
   newSize.Y := Round( wicImage.Height * aspectRatio);


   wicImage.ImagingFactory.CreateBitmapScaler(bitmapScaler);
   bitmapScaler.Initialize(wicImage.Handle, newSize.X, newSize.Y, interpolationMode);
   wicImage.Handle := IWICBitmap(bitmapScaler);

   image1.Picture.Assign(wicImage);
end;
Das sieht gut aus und flackert nicht. Vielen Dank für die Hilfe und den seelischen Beistand.


Warum aber der obige Quellcode so merkwürdige Ergebnisse produziert habe ich nicht im geringsten verstanden

Geändert von Der schöne Günther ( 9. Dez 2014 um 10:07 Uhr) Grund: Fehler behoben. Selbst ein Genie wie ich macht welche.
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Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.811 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Konvertieren eines TBitmap zu einem TPngImage tut später komische Dinge

  Alt 9. Dez 2014, 10:14
Ich weiss doch, daß man Dir nicht mit Details kommen muss

Ich habs so gemacht (proportionalies Resize):
Delphi-Quellcode:
procedure ResizeImage(aWICImage: TWICImage; NewWidth:Integer);
var
  scale: IWICBitmapScaler;
  wicBitmap: IWICBitmap;
  newHeight:Integer;
  faktor:Double;
begin
  if Assigned(aWICImage) then
  begin
    faktor := NewWidth / aWICImage.Width;
    newHeight := Round(aWICImage.Height * faktor);

    aWICImage.ImagingFactory.CreateBitmapScaler(scale);
    scale.Initialize(aWICImage.Handle, NewWidth, NewHeight, WICBitmapInterpolationModeFant);
    aWICImage.ImagingFactory.CreateBitmapFromSourceRect(scale, 0,0,NewWidth, NewHeight, wicBitmap);
    if Assigned(wicBitmap) then
      aWICImage.Handle := wicBitmap;
  end;
end;

Wie Du siehst, weitgehend gleich.
Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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Redeemer

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1.118 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#6

AW: Konvertieren eines TBitmap zu einem TPngImage tut später komische Dinge

  Alt 9. Dez 2014, 12:58
Mir ist Dein "transparentes Bitmap" aufgestoßen. Meines Wissens gibt es so etwas doch gar nicht. Um die Transparenz zu simulieren wurde bei meinen Delphis immer ein bestimmtes Pixel (oben links?) genommen und dessen Farbe wurde dann zum Berechnen der Transparenz benutzt. Wenn Du das Bild skalierst werden diverse Mischfarben erzeugt. In der Folge sind dann die "transparenten" Pixel zumeist wild über das Bild verstreut. Um eine echte Transparenz zu erzeugen braucht man ein Bild das eine entsprechende Maske enthält (wie z.B. Icons) oder eine wirklich eindeutige Transparenz-Farbe.
Es gibt transparente Bitmaps, die funktionieren allerdings nur in TImageList mit ColorDepth := cd32Bit. Man muss dazu einer TBitmap ein TPNGImage assignen und das ganze in eine TImageList packen (AddMasked mit Mask clNone). Es scheint so, als würden halbtransparente Flächen während TBitmap.Assign gegen Schwarz geglättet, sprich sie werden z.T. deutlich dunkler. Zugriff auf Canvas killt die Transparenz von TBitmap, also muss man die Scanline kopieren, dann hat man das Problem nicht mehr:
Delphi-Quellcode:
function PNGToBMP(PNG: TPngImage; Free: Boolean = False): Graphics.TBitmap;
var
  i, j: Integer;
begin
  Result := Graphics.TBitmap.Create;
  Result.Assign(PNG);
  if PNG.Header.ColorType = COLOR_RGBALPHA then
  for i := 0 to PNG.Height - 1 do
  for j := 0 to PNG.Width - 1 do
  begin
    TByteArray(Result.ScanLine[i]^)[j*4] := TByteArray(PNG.Scanline[i]^)[j*3];
    TByteArray(Result.ScanLine[i]^)[j*4+1] := TByteArray(PNG.Scanline[i]^)[j*3+1];
    TByteArray(Result.ScanLine[i]^)[j*4+2] := TByteArray(PNG.Scanline[i]^)[j*3+2];
  end;
  if Free then
  PNG.Free;
end;
32-Bit-Bitmaps anzeigen (TPicture.Assign() oder TPicture.Bitmap zuweisen) glättet gegen weiß und tut andere seltsame Dinge. Also nur benutzen, um sie in TImageList zu packen.
Janni
2005 PE, 2009 PA, XE2 PA
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