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Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 22. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2015
 
manfred42

Registriert seit: 23. Nov 2014
Ort: Leipzig
6 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#30

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 1. Dez 2014, 20:45
Ein Versuch in Vorbereitung einer MMX-Version
Delphi-Quellcode:
procedure Draw32BitToBitmapPreMMX(const BitOben: TBitmap; BitUnten: TBitmap);
const
  Magic: UInt16 = $8081;
var
  W, x, y: Integer;
  Stride, ORes: Integer;
  RowO, RowU,
  RGBA_Oben, RGBA_Unten: ^TRGBQuad;
begin
  RowU := BitUnten.ScanLine[0];
  RowO := BitOben.ScanLine[0];

  W := BitUnten.Width;
  Stride := 4 * W;

  for y := 0 to BitUnten.Height - 1 do
  begin
    RGBA_Unten := RowU;
    RGBA_Oben := RowO;
    for x := 0 to W - 1 do
    begin
      ORes := RGBA_Oben^.rgbReserved;
      with RGBA_Unten^ do
      begin
        rgbBlue := (ORes * (RGBA_Oben^.rgbBlue - rgbBlue)) *
          Magic div (1 shl 23) + rgbBlue;
        rgbGreen := (ORes * (RGBA_Oben^.rgbGreen - rgbGreen)) *
          Magic div (1 shl 23) + rgbGreen;
        rgbRed := (ORes * (RGBA_Oben^.rgbRed - rgbRed)) *
          Magic div (1 shl 23) + rgbRed;
        rgbReserved := 255;
      end;
      Inc(RGBA_Unten); Inc(RGBA_Oben);
    end;
    Dec(Cardinal(RowU), Stride);
    Dec(Cardinal(RowO), Stride);
  end;
end;
Manfred Zimmer
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