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Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 22. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2015
 
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Harry Stahl

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2.557 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#26

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 26. Nov 2014, 20:35
Um die bisherigen Ergebnisse zusammenzufassen:

* Zugriff auf ein Lookup-Array dauert länger, als die Berechnung.
* MulDiv bringt eindeutig keine Beschleunigung
* Im vorliegenden Fall bringt auch eine Parallelisierung nichts, da der Verwaltungsaufwand
größer ist, als der Gewinn durch mehrere Prozessorkerne

Das bislang schnellste Ergebnis liefert der untenstehende Code, egal, ob per Pointer-Addition oder Array-Zugriff:

Delphi-Quellcode:
procedure Draw32BitToBitmapxxx(const BitOben: TBitmap; BitUnten: TBitmap); // Array-Zugriff
var
   h,w,i, r, g, b: Integer;
   RGBA_Unten, RGBA_Oben: pRGBALine;
begin
    for h := 0 to BitUnten.Height-1 do begin
     RGBA_Unten := BitUnten.ScanLine[h];
     RGBA_Oben := BitOben.ScanLine[h];

     For w:= 0 to BitUnten.Width-1 do begin
       if RGBA_Oben^[w].rgbReserved = 0 then begin
         // unten bleibt
       end else begin
         RGBA_Unten^[w].rgbred := (RGBA_Oben^[w].rgbReserved * (RGBA_Oben^[w].rgbred - RGBA_Unten^[w].rgbred) shr 8 + RGBA_Unten^[w].rgbred);
         RGBA_Unten^[w].rgbGreen := (RGBA_Oben^[w].rgbReserved * (RGBA_Oben^[w].rgbgreen - RGBA_Unten^[w].rgbGreen) shr 8 + RGBA_Unten^[w].rgbGreen);
         RGBA_Unten^[w].rgbBlue := (RGBA_Oben^[w].rgbReserved * (RGBA_Oben^[w].rgbBlue - RGBA_Unten^[w].rgbBlue) shr 8 + RGBA_Unten^[w].rgbBlue);

         RGBA_Unten^[w].rgbReserved := 255;
       end;
    end;
   end;
end;

procedure Draw32BitToBitmapnew(const BitOben: TBitmap; BitUnten: TBitmap); // Pointer-Addition
var
  h,w: Integer;
  RGBA_Unten, RGBA_Oben: ^TRGBQuad; // pRGBALine;
begin
  For h := 0 to BitUnten.Height-1 do begin
    RGBA_Unten := BitUnten.ScanLine[h];
    RGBA_Oben := BitOben.ScanLine[h];

    For w:= 0 to BitUnten.Width-1 do begin
      if RGBA_Oben^.rgbReserved = 0 then begin
        // unten bleibt
      end else begin
        RGBA_Unten^.rgbBlue := ((RGBA_Oben^.rgbReserved * (RGBA_Oben^.rgbBlue - RGBA_Unten^.rgbBlue)) shr 8 + RGBA_Unten^.rgbBlue);
        RGBA_Unten^.rgbGreen := ((RGBA_Oben^.rgbReserved * (RGBA_Oben^.rgbgreen - RGBA_Unten^.rgbGreen)) shr 8 + RGBA_Unten^.rgbGreen);
        RGBA_Unten^.rgbred := ((RGBA_Oben^.rgbReserved * (RGBA_Oben^.rgbred - RGBA_Unten^.rgbred)) shr 8 + RGBA_Unten^.rgbred);

        RGBA_Unten^.rgbReserved := 255;
      end;
      inc (RGBA_Unten);
      inc (RGBA_oben);
   end;
  end;
end;
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