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Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 22. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 6. Jan 2015
 
Dejan Vu
(Gast)

n/a Beiträge
 
#11

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 25. Nov 2014, 19:36
Ja, kann man. Einfach die Beiträge durchlesen (Array vs. Pointer, Integer vs. FP mathematik (Stichwort: 'MulDiv')

Du kannst die Ergebnisse der Rechnung auch vorher einmal in einer Matrix vornehmen und dann nur noch auslesen. Dann hast Du einmalig overhead aber bei vielen Berechnungen könnte sich das lohnen, zumal Du wohl auf FP-Mathematik bestehst. Warum auch immer.
Delphi-Quellcode:
var
  lkup : Array [0..255, 0..255] of Byte;

Begin
  for i:=0 to 255 do for j:=0 to 255 do lkup[i,j] := round(i*j/255);
End;

...
for y := 0 to bm.Height-1 do begin
  RGBA := bm.Scanline[y];
  for x := 0 to bm.Width-1 do begin
    if (RGBA^.rgbReserved <> 0) and (RGBA^.rgbReserved <> 255) then begin
      if RGBA^.rgbRed <> 0 then RGBA^.rgbRed := lk[RGBA^.rgbReserved , RGBA^.rgbRed];
      if RGBA^.rgbGreen <> 0 then RGBA^.rgbGreen := lk[RGBA^.rgbReserved, RGBA^.rgbGreen];
      if RGBA^.rgbBlue <> 0 then RGBA^.rgbBlue := lk[RGBA^.rgbReserved, RGBA^.rgbBlue];
    end;
   inc(RGBA);
  end;
end;
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