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Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 22. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 6. Jan 2015
 
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Harry Stahl

Registriert seit: 2. Apr 2004
Ort: Bonn
2.546 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#26

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 25. Nov 2014, 19:09
Danke, das war ein wichtiger Hinweis, den ich übersehen hatte: Wenn die Bitmap Premultiplied ist, funktioniert die Alphablend-Funktion auch wie bei allen Bitmaps wie gewünscht!!

Insgesamt ist dann die Kombination temporäres Premultiplied-Bitmap erzeugen und mit Alphablend benutzen schon schneller als die hier bislang gefundene Lösung.

Das hier ist meine aktuelle PreMultiply-Funktion:

Kann man das auch noch irgendwie beschleunigen?

Delphi-Quellcode:
procedure PreMultiply (bm: TBitmap); inline;
var
  y, x: Integer;
  RGBA: pRGBALine;
begin
  for y := 0 to bm.Height-1 do begin
    RGBA := bm.Scanline[y];
    for x := 0 to bm.Width-1 do begin
      if (RGBA^[x].rgbReserved <> 0) and (RGBA^[x].rgbReserved <> 255) then begin
        if RGBA^[x].rgbRed <> 0 then RGBA^[x].rgbRed := round ((RGBA^[x].rgbReserved * RGBA^[x].rgbRed ) / 255);
        if RGBA^[x].rgbGreen <> 0 then RGBA^[x].rgbGreen := round ((RGBA^[x].rgbReserved * RGBA^[x].rgbGreen ) / 255);
        if RGBA^[x].rgbBlue <> 0 then RGBA^[x].rgbBlue := round ((RGBA^[x].rgbReserved * RGBA^[x].rgbBlue ) / 255);
      end;
    end;
  end;
end;
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