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Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 22. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2015
 
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Harry Stahl

Registriert seit: 2. Apr 2004
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2.561 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#17

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 22. Nov 2014, 13:08
Ich glaube, Du könntest Recht haben, mit der Vermutung, dass es eigentlich nie größer als 255 werden kann, da ja von einem Ausgangswert, der nie größer als 255 sein kann, immer etwas abgezogen wird. Also muss man in der Tat nur den <0 Fall berücksichtigen.

Auch /256 statt /255 müsste richtig sein, da es ja um die Anzahl der möglichen Farbabstufungen geht.

Super!!

Das umgesetzt werden laut AQTime pro Aufruf der Funktion ca. 20 MS gespart

Das Ding sieht jetzt also so aus:

Delphi-Quellcode:
procedure Draw32BitToBitmapNew(const BitOben: TBitmap; BitUnten: TBitmap);
var
   h,w,i: Integer;
   RGBA_Unten, RGBA_Oben: pRGBALine;
begin
    for h := 0 to BitUnten.Height-1 do begin
     RGBA_Unten := BitUnten.ScanLine[h];
     RGBA_Oben := BitOben.ScanLine[h];

     For w:= 0 to BitUnten.Width-1 do begin
       if RGBA_Oben^[w].rgbReserved = 0 then begin
         // unten bleibt
       end else begin
         i := Round (RGBA_Unten^[w].rgbBlue - ((RGBA_Unten^[w].rgbBlue - RGBA_Oben^[w].rgbBlue) / 256 * RGBA_Oben^[w].rgbReserved));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbBlue := 0 else RGBA_Unten^[w].rgbBlue := i;

         i := Round (RGBA_Unten^[w].rgbGreen - ((RGBA_Unten^[w].rgbGreen - RGBA_Oben^[w].rgbGreen) / 256 * RGBA_Oben^[w].rgbReserved));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbGreen := 0 else RGBA_Unten^[w].rgbGreen := i;

         i := Round (RGBA_Unten^[w].rgbRed - ((RGBA_Unten^[w].rgbRed - RGBA_Oben^[w].rgbRed) / 256 * RGBA_Oben^[w].rgbReserved));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbRed := 0 else RGBA_Unten^[w].rgbRed := i;

         RGBA_Unten^[w].rgbReserved := 255;
       end;
    end;
   end;
end;

Geändert von Harry Stahl (22. Nov 2014 um 13:59 Uhr)
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