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Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 22. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2015
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Harry Stahl

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#1

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 22. Nov 2014, 12:42
wenn ich Round durch Floor ersetze, dauert es 3 mal so lang...
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Harry Stahl

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#2

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 22. Nov 2014, 13:08
Ich glaube, Du könntest Recht haben, mit der Vermutung, dass es eigentlich nie größer als 255 werden kann, da ja von einem Ausgangswert, der nie größer als 255 sein kann, immer etwas abgezogen wird. Also muss man in der Tat nur den <0 Fall berücksichtigen.

Auch /256 statt /255 müsste richtig sein, da es ja um die Anzahl der möglichen Farbabstufungen geht.

Super!!

Das umgesetzt werden laut AQTime pro Aufruf der Funktion ca. 20 MS gespart

Das Ding sieht jetzt also so aus:

Delphi-Quellcode:
procedure Draw32BitToBitmapNew(const BitOben: TBitmap; BitUnten: TBitmap);
var
   h,w,i: Integer;
   RGBA_Unten, RGBA_Oben: pRGBALine;
begin
    for h := 0 to BitUnten.Height-1 do begin
     RGBA_Unten := BitUnten.ScanLine[h];
     RGBA_Oben := BitOben.ScanLine[h];

     For w:= 0 to BitUnten.Width-1 do begin
       if RGBA_Oben^[w].rgbReserved = 0 then begin
         // unten bleibt
       end else begin
         i := Round (RGBA_Unten^[w].rgbBlue - ((RGBA_Unten^[w].rgbBlue - RGBA_Oben^[w].rgbBlue) / 256 * RGBA_Oben^[w].rgbReserved));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbBlue := 0 else RGBA_Unten^[w].rgbBlue := i;

         i := Round (RGBA_Unten^[w].rgbGreen - ((RGBA_Unten^[w].rgbGreen - RGBA_Oben^[w].rgbGreen) / 256 * RGBA_Oben^[w].rgbReserved));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbGreen := 0 else RGBA_Unten^[w].rgbGreen := i;

         i := Round (RGBA_Unten^[w].rgbRed - ((RGBA_Unten^[w].rgbRed - RGBA_Oben^[w].rgbRed) / 256 * RGBA_Oben^[w].rgbReserved));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbRed := 0 else RGBA_Unten^[w].rgbRed := i;

         RGBA_Unten^[w].rgbReserved := 255;
       end;
    end;
   end;
end;

Geändert von Harry Stahl (22. Nov 2014 um 13:59 Uhr)
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Harry Stahl

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#3

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 22. Nov 2014, 14:03
Jetzt noch mal Ergebnisse bei Parallelisierung des ganzen mit TParallel:

Auf 2-Kern-Rechner von ca. 300 MS auf 150
Auf 4-Kern-Rechner von ca. 300 MS auf 100
Auf 6-Kern-Rechner von ca. 300 MS auf 56

Also fast 6 mal so schnell!!

Jetzt lohnt sich das mit den Kernen so richtig, insbesondere bei den rechenintensiven Grafikbearbeitungsaufgaben eine echt hilfreiche Sache.

Also was das angeht, bringt XE7 voll den Turbo!!

Mein nächster Entwicklungsrechner wird also mit mindestens 6 Kernen kommen...
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mensch72

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#4

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 22. Nov 2014, 16:23
Eine Bitte:
mach dir mal für mich die Mühe und "messe" die Zeiten noch für diese 2 Varianten:

i := RGBA_Unten^[w].rgbBlue - (((Int(RGBA_Unten^[w].rgbBlue - RGBA_Oben^[w].rgbBlue) * Int(RGBA_Oben^[w].rgbReserved)) div 256);
und
i := RGBA_Unten^[w].rgbBlue - (((Int(RGBA_Unten^[w].rgbBlue - RGBA_Oben^[w].rgbBlue) * Int(RGBA_Oben^[w].rgbReserved)) shr 8);

(für je alle 3 Farben halt)

Das wird genauso exakt und "müsste" schneller sein... Das "div 256" und "shr 8" könnte sogar der Compiler optimieren, wenn es keinen Unterschied machen sollte.

Bin gespannt auf deine Ergebnisse
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Harry Stahl

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#5

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 22. Nov 2014, 16:32
Mache ich doch gerne. Rückmeldung zu Variante 1+2:

E2015: Operator ist auf diesen Operandentyp nicht anwendbar.
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mensch72

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838 Beiträge
 
#6

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 22. Nov 2014, 16:37
Sorry, der "Sicherheits-Cast" muss Integer(...) und nicht int(xxx) heißen!

also
i := RGBA_Unten^[w].rgbBlue - (((Integer(RGBA_Unten^[w].rgbBlue - RGBA_Oben^[w].rgbBlue) * Integer(RGBA_Oben^[w].rgbReserved)) div 256);
und
i := RGBA_Unten^[w].rgbBlue - (((Integer(RGBA_Unten^[w].rgbBlue - RGBA_Oben^[w].rgbBlue) * Integer(RGBA_Oben^[w].rgbReserved)) shr 8);

(ich sollte nicht so viel C++ programmieren )

Geändert von mensch72 (22. Nov 2014 um 16:42 Uhr)
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#7

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 22. Nov 2014, 16:57
Die Variante mit SHR ist compilierbar, ist auch schneller, aber das Ergebnis ist falsch, siehe anliegende Screenshots.

Das habe ich von Dir da verwendet:

Delphi-Quellcode:
procedure Draw32BitToBitmapNew(const BitOben: TBitmap; BitUnten: TBitmap);
var
   h,w,i: Integer;
   RGBA_Unten, RGBA_Oben: pRGBALine;
begin
    for h := 0 to BitUnten.Height-1 do begin
     RGBA_Unten := BitUnten.ScanLine[h];
     RGBA_Oben := BitOben.ScanLine[h];

     For w:= 0 to BitUnten.Width-1 do begin
       if RGBA_Oben^[w].rgbReserved = 0 then begin
         // unten bleibt
       end else begin
         i := RGBA_Unten^[w].rgbBlue - (((Integer(RGBA_Unten^[w].rgbBlue - RGBA_Oben^[w].rgbBlue) * Integer(RGBA_Oben^[w].rgbReserved)) shr 8));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbBlue := 0 else RGBA_Unten^[w].rgbBlue := i;

         i := RGBA_Unten^[w].rgbGreen - (((Integer(RGBA_Unten^[w].rgbGreen - RGBA_Oben^[w].rgbGreen) * Integer(RGBA_Oben^[w].rgbReserved)) shr 8));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbGreen := 0 else RGBA_Unten^[w].rgbGreen := i;
         
         i := RGBA_Unten^[w].rgbred - (((Integer(RGBA_Unten^[w].rgbred - RGBA_Oben^[w].rgbred) * Integer(RGBA_Oben^[w].rgbReserved)) shr 8));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbRed := 0 else RGBA_Unten^[w].rgbRed := i;

         RGBA_Unten^[w].rgbReserved := 255;
       end;
    end;
   end;
end;
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg New.jpg (129,6 KB, 79x aufgerufen)
Dateityp: jpg SHL.jpg (103,3 KB, 75x aufgerufen)

Geändert von Harry Stahl (22. Nov 2014 um 17:04 Uhr)
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#8

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 22. Nov 2014, 17:02
Und die erste Variante ist nach wie vor nicht kompilierbar. Zwar akzeptiert der Compiler die erste Zeile, bei der zweiten sagt er aber "E2014: Anweisung erforderlich aber Ausdruck vom Typ Integer gefunden"
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