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OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

Ein Thema von BigAl · begonnen am 15. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 16. Nov 2014
 
Jens01
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Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#7

AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

  Alt 15. Nov 2014, 17:54
Also das mit den 100k Linien kann ich Dir leider auch nicht lösen. Reduzieren kann man das vielleicht, dass man Linien, die nicht sichbar sind, ausläßt. Mit den VBOs (Vertex-Arrays ua.) könnte eine Lösung sein, da bin ich aber leider nicht so drin.
Das mit der Näherung löst man -soweit ich das weiss- mit unsichtbaren Objekten um die Linie herum.
Also bei einem zu selektierenden Punkt nimmt man eine unsichtbare Kugel, wobei der Punkt der Mittelpunkt der Kugel ist. Wenn jetzt die Kugel selektiert wird, dann.. eben der Punkt.

Ich glaub, dass ist so ähnlich wie bei den Kollision-Tutorials:
Tutorial Kollision 1-3
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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