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OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

Ein Thema von BigAl · begonnen am 15. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 16. Nov 2014
 
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BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#2

AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

  Alt 15. Nov 2014, 14:53
Das erste was mir einfallen würde, wäre die statischen Inhalte in eine Textur zu rendern und dann die dynamischen Inhalte darüber zu legen.

Du solltest vorher gucken, ob du überhaupt modernes OpenGL benutzt
Wenn du momentan bei jedem Frame deine 100k Linien neu auf die Grafikkarte schiebst, kannst vermutlich noch eine Menge Performance herausholen ... ohne irgendwelche kruden Workarounds.
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