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Eine Projektarbeit

Ein Thema von Felix Stein · begonnen am 12. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 16. Mär 2015
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Felix Stein

Registriert seit: 12. Nov 2014
21 Beiträge
 
#1

AW: Eine Projektarbeit

  Alt 13. Nov 2014, 05:28
Wir haben 3 Informatik Stunden ich werd aber auch von zuhause aus ein bissel was machen ich bin nämlich Anfänger und brauche trotzdem eine gute Note
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Benutzerbild von Phoenix
Phoenix
(Moderator)

Registriert seit: 25. Jun 2002
Ort: Hausach
7.643 Beiträge
 
#2

AW: Eine Projektarbeit

  Alt 13. Nov 2014, 08:38
Die Herangehensweise und Dein Engagement gefällt mir
So wird das was
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#3

AW: Eine Projektarbeit

  Alt 15. Nov 2014, 17:23
Ein minimalistischer Dungeon Crawler wäre auch eine Überlegung wert:
  • rundenbasierend (kaum Performanceprobleme)
  • viel Luft nach oben
    • Items
    • Monster
    • Grafik
    • ordentliches Kampfsystem
    • Dungeon-Generator
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OrNEC

Registriert seit: 6. Nov 2009
493 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#4

AW: Eine Projektarbeit

  Alt 16. Nov 2014, 12:45
Ich denke das geht mächtig in die Hose... sucht euch mal eine einfachere Aufgabe aus.
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dGeek
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: Eine Projektarbeit

  Alt 16. Nov 2014, 13:53
Von allem was 3D angeht solltest du dringend die Finger lassen.
Bleib lieber bei 2D.

Eine meiner Projektarbeiten war ein in Java programmiertes Pong-Spiel.

In Delphi sollte das ja wohl auch möglich sein und schwierig zu realisieren ist es auch nicht.
Ein paar kleine Berechnungen und Kollisionsabfragen.. im Prinzip.
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Felix Stein

Registriert seit: 12. Nov 2014
21 Beiträge
 
#6

AW: Eine Projektarbeit

  Alt 17. Nov 2014, 09:50
Gut die angehangene png Datei ist unser "Konzept", ich war mir dann doch nicht sicher wie das ganze nun eigentlich aussehen soll. Leider habe ich es geschafft meinen Laptop (beim Lüfter reinigen zu himmeln, war eh Uralt ...) daher jetzt vom Info Unterricht mit Paint xD der erste Teil des Konzepts.

Zur Legende.
Nr 1 ist unsere Spielfigur. Im Moment sind alle Elemente als geometrische Formen dargestellt, alle sollen im fertigen Spiel durch eine Grafik (wie auch immer ich diese Erstelle bzw Einfüge) ersetzt werden. Die grünen Pfeile zeigen grob die Eigenschaften der Figur an.
Angedacht sind eine Sprung- und Lauffunktion. Zu beachten ist das durch das Springen auf andere Gegner, also Konzeptfigur 3, später hoffentlich auch etwas schöner, eben jene verschwinden (besiegt sind, einen qualvollen Tod sterben, wie auch immer ).

Nr 2 ist ein Hindernis (hier soll also die Sprungfunktion angewendet werden) und erfüllt sonst nur noch eine Funktion: Sie ist die Grenze des Einflussraums von Konzeptfigur 3. Gleichzeitig soll an diesem Punkt Konzeptfigur 3 wieder umdrehen (eine Art Patrouille ausführen).

Nr 3 ist ein Gegner wobei mir das Programmieren der KI so schlicht sie sein mag, wahrlich einen Schauer über den Rücken jagt. Die KI muss nur in 2 Richtungen Laufen können und am Hindernis Nr2 drehen. Wenn Nr1 also der Spieler die Ki berührt ohne auf sie zu springen (also wenn der Spieler in Nr3 hinein rennt) soll er am Anfang des Lvls wieder anfangen müssen.

Nr4 Ist naja der Boden. Vielleich eine Graß Landschaft wie auch immer der Boden zum Schluss aussieht er hat keine Funktion außer das Nr 1 sich auf ihm bewegt^^.

Nr 5 soll schlicht eine Hintergrund Grafik sein und hat keine Relevanz außer der Optik


Alles in allem war Vorgesehen 10 solcher Abschnitte zu einem Lvl zu machen für 3 sind auch schon ein Konzept da. Dabei wird sich die Spielmechanik wiederholen was allerdings kein Weltuntergang ist. Wie genau die Grafik die zum Schluss verwendet wir aussieht wissen wir indes noch nicht.

So far Felix (neben bei, nur so am Rande von einem 3 D Spiel war nie die Rede ich bin motiviert, dass heißt nicht das ich suicidäre Neigungen verspüre xD)
Angehängte Grafiken
Dateityp: png Konzept.png (6,4 KB, 49x aufgerufen)
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