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Delphi type nach c#

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 5. Nov 2014 · letzter Beitrag vom 6. Nov 2014
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#13

AW: Delphi type nach c#

  Alt 6. Nov 2014, 07:50
Danke..

Habe es jetzt so gemacht
Code:
    unsafe
    public WaveData32 GetWaveData32()
    {
      WaveData32 result = new WaveData32();
      BassStream vizStream = _controller.PlaybackProcessor.VizStream;
      if (vizStream == null)
        return result;

      fixed (float* p = WaveData32.Data32)
      {
        IntPtr ptr = (IntPtr)p;
        if (_externalState == PlayerState.Active)
        {
          if (BassWasapi.BASS_WASAPI_IsStarted())
          {
            BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(ptr, 2048);
          }
          else
          {
            Bass.BASS_ChannelGetData(vizStream.Handle, ptr, 2048);
          }
        }
        return result;
      }
    }

    unsafe
    public WaveData GetWaveData()
    {
      WaveData result = new WaveData();
      BassStream vizStream = _controller.PlaybackProcessor.VizStream;
      if (vizStream == null)
        return result;

      fixed (Int16* p = WaveData.Data16)
      {
        IntPtr ptr = (IntPtr)p;
        if (_externalState != PlayerState.Active)
          return result;

        if (BassWasapi.BASS_WASAPI_IsStarted())
        {
          BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(ptr, 2048);
        }
        else
        {
          Bass.BASS_ChannelGetData(vizStream.Handle, ptr, 2048);
        }
        return result;
      }
    }

wobei sich das
Code:
fixed(Int16* p = result.Data)
nicht kompilieren lässt.

Nochmal extra für deine Hilfe

gruss

Geändert von EWeiss ( 6. Nov 2014 um 08:06 Uhr)
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