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64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

Ein Thema von SvB · begonnen am 21. Okt 2014 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2014
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Darlo

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Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#1

AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

  Alt 21. Okt 2014, 21:02
Firemonkey hat sich super entwickelt und 64 bit wirds auch noch schaffen. Alles bisschen zeitnaher wäre wünschenswert.
Werde ein größeres Projekt für Win und iOS wieder mit FM umsetzen, auch wenn ich bei Einigen Sachen auf iCL zurückgreifen werde. Aber die einheitliche Codebasis und das umgehen von objektive c ist ne geile Sache.
Philip
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RWarnecke

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Delphi XE8 Enterprise
 
#2

AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

  Alt 21. Okt 2014, 22:02
...das umgehen von objektive c ist ne geile Sache.
Ich habe mir auch zuerst gedacht, es ist nicht schlecht die Apps mit Delphi zu erstellen. Aber dann die ganzen Hindernisse und Kompromisse die man mit Firemonkey eingeht, waren mir das nicht mehr Wert. Ich lerne jetzt seit der WWDC Xcode und ich muss sagen, ich werde von Tag zu Tag besser. Dann die Möglichkeiten die sich auftun etwas umzusetzen, finde ich in sehr vielen Fällen in XCode besser gelöst als in Delphi. Ich für meinen Teil werde weiter XCode und jetzt auch noch Swift lernen, damit meine Apps deutlich besser werden als mit Delphi.

Ein ziemlich krasser Unterschied ist alleine nur das iAd Banner. Ich erziele deutlich bessere Werte mit einer XCode App als mit einer Delphi App.
Rolf Warnecke
App4Mission
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Sherlock

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Delphi 12 Athens
 
#3

AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

  Alt 22. Okt 2014, 08:18
Ein ziemlich krasser Unterschied ist alleine nur das iAd Banner. Ich erziele deutlich bessere Werte mit einer XCode App als mit einer Delphi App.
Magst Du das erläutern? Was ist bei wem wie anders?

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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RWarnecke

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#4

AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

  Alt 24. Okt 2014, 19:37
Magst Du das erläutern? Was ist bei wem wie anders?
Ich kann es gerade nicht mit Zahlen belegen. Aber die Differenz zwischen den Anforderungen und den Impressionen des iAd Banners ist bei einer Delphi iOS-App deutlich größer als bei einer XCode iOS-App. Sobald die iAd Workbench wieder zur Verfügung steht, kann ich hier mal den Unterschied von meinem Sprit-Rechner (XCode) und BTCCalcMon (Delphi) posten. Bei beiden Apps wird das iAd Banner gleich beim Start der App angezeigt.
Rolf Warnecke
App4Mission
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Wunni

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46 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

  Alt 25. Okt 2014, 11:14
Ich bin schon lange auf Xcode/Objective C umgestiegen und habe es nie bereut. Wenn jetzt die 64Bit-Geschichte wieder zum Kaufzwang einer neuen Delphi Version wird, dann sehe ich mich wieder einmal bestätigt. Xcode ist kostenlos.
Schaut Euch mal die Lernvideos von Frank Jüstel an, wie einfach die Entwicklung mit XCode eigentlich ist.

https://www.youtube.com/channel/UCjc...w?spfreload=10
Andreas Wunnenberg
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RWarnecke

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4.408 Beiträge
 
Delphi XE8 Enterprise
 
#6

AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

  Alt 25. Okt 2014, 13:25
Auch die Videos von Learn2XCode sind nicht schlecht, damit habe ich angefangen.
Rolf Warnecke
App4Mission
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eddie11

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Delphi XE8 Professional
 
#7

AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

  Alt 10. Nov 2014, 18:45
Ok, XCode hab' ich vor drei Jahren auch schon mal versucht, war ziemlich schwierig einzusteigen, hat aber letztendlich ganz gut gefunzt. Als dann XE2 kam fand ich das ganz chic, wieder mit Delphi rummachen zu können... Jetzt hats aber bis XE7 gebraucht um halbwegs zu klappen. Ich überlege jetzt auch ernsthaft eine Alternative zu suchen. Xcode/Swift scheint ganz gut geeignet zu sein, noch dazu kostenlos.

Aber was nacht ihr mit Android? Entwickelt ihr doppelt oder lasst ihr Android weg?
Edgar Leifeld
Liebe Grüße aus Zossen bei Berlin

Die Kontramedüse ist verdrupelt!!!
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Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#8

AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

  Alt 16. Dez 2014, 11:02
Firemonkey hat sich super entwickelt und 64 bit wirds auch noch schaffen.
Das denke ich auch... btw. können alle iOS devices den 64 bit? - habe mich noch nie damit beschäftigt!
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.871 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#9

AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

  Alt 16. Dez 2014, 11:09
Firemonkey hat sich super entwickelt und 64 bit wirds auch noch schaffen.
Das denke ich auch... btw. können alle iOS devices den 64 bit? - habe mich noch nie damit beschäftigt!
Nein, bisher noch nicht. Es muss also ggf. beide Versionen (fat binary) ausgeliefret werden um alle devices zu unterstützen.
Markus Kinzler
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Mavarik

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4.153 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#10

AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

  Alt 16. Dez 2014, 11:31
Firemonkey hat sich super entwickelt und 64 bit wirds auch noch schaffen.
Das denke ich auch... btw. können alle iOS devices den 64 bit? - habe mich noch nie damit beschäftigt!
Nein, bisher noch nicht. Es muss also ggf. beide Versionen (fat binary) ausgeliefret werden um alle devices zu unterstützen.
Aber der App-Store wird nur noch 64bit annehmen, bzw. Nur die App annehmen wenn 64 Bit enthalten ist?

Wie muss ich mir das vorstellen?

1. 32 Bit compilieren
2. 64 Bit compilieren
3. XCode macht daraus einen File?

Mavarik
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