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dynamisch erstellte Timage

Ein Thema von Kratons · begonnen am 20. Okt 2014 · letzter Beitrag vom 20. Okt 2014
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Kratons

Registriert seit: 20. Okt 2014
Ort: Deutschland
12 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

dynamisch erstellte Timage

  Alt 20. Okt 2014, 16:54
Hallo liebe community,
ichhabe vor einigen wochen mit lazarus angefangen,
ich habe eine kleines problem, untzwa möchte ich ein Timage dynamisch erzeugen und auf größe des Fensters als Hintergrund festlegen.

** gGamepath und lBGHaupt sind variable strings welche zuvor aus einer .ini ausgelesen wurden.
** Das fenster ist 940 * 580 pixel groß (genau wie das bild)


Code:
 BGimg := TImage.Create(self);
  with BGimg do;
       begin
         Parent:=fmHaupt;
         Name:='BGimg';
         Top:=0;
         Left:=0;
         Height:=580;
         Width:=940;
         Visible:=true;
       end;

  //Hintergrungbild Festlegen
  if lHauptBG = 'Nein' then
  begin
    BGimg.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'fmHauptBG.bmp');
  end
  else
  begin
    BGimg.Picture.LoadFromFile(gGamepath+'fmHauptBG.png');
  end;
  BGimg.Refresh;
ich habe soweit schon alle Pfade konntrollier --> alle bilder sind soweit vorhanden.

Nix desto trotz bekomme ich wenn ich das Programm kompilliere nur das standart Graue Fenster mit den Knöpfen.

Schonmal danke für alle hilfreichen antworten.


PS. wenn ich sowieso schonmal dabei bin, vll. könnte mir auch jmd nen tipp geben wie ich am besten den knöpfen ein bild zuweisen kann.
(die grauen sehen ja nicht alzu ansprechend aus.)
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.861 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: dynamisch erstellte Timage

  Alt 20. Okt 2014, 16:56
with BGimg do; Lass hier mal das Semikolon weg
Markus Kinzler
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Kratons

Registriert seit: 20. Okt 2014
Ort: Deutschland
12 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: dynamisch erstellte Timage

  Alt 20. Okt 2014, 17:01
AHRHRHRH so ein simpler fehler, danke jetz tfunktionirt es prima DAAAAAANNNNNNNNKKKKKKEEEEEE!


haste vll. noch ne ide wie ich den knöpfen auch bilder zuweisen kann?
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.184 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: dynamisch erstellte Timage

  Alt 20. Okt 2014, 17:04
Wo steht denn dein Code und wird er überhaupt ausgeführt. (Tipp: der Debugger ist zum Verwenden da)


und (obwohl es hier heißt "Nur eine Frage pro Thread", wie du es in den AGB bestimmt gelesen hast)
Es gibt mehrere Button-Typen und die haben oftmals ein Property wie Glyph, Image, ImageIndex+Images usw.
$2B or not $2B

Geändert von himitsu (20. Okt 2014 um 17:06 Uhr)
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.861 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: dynamisch erstellte Timage

  Alt 20. Okt 2014, 17:04
Kennt Lazarus GlyphButtons oder SpeedButtons?
Markus Kinzler

Geändert von mkinzler (20. Okt 2014 um 17:16 Uhr) Grund: Natürlch SpeedButton nicht SpinButton :oops:
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Kratons

Registriert seit: 20. Okt 2014
Ort: Deutschland
12 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#6

AW: dynamisch erstellte Timage

  Alt 20. Okt 2014, 17:12
Der code steht im OnActivate event im Hauptformular, (also wenn das Programm startet) daher kein problem,
mal abgesehen davon wars schon mit dem ; getan, (ärgere mich gerade immernoch .. AHARHHRHRHRHRH)

und danke, habe den Glyphbutton gegoogled und das Lazarus äquivalent gefunden TBitButton (knopf mit bild...)
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Kratons

Registriert seit: 20. Okt 2014
Ort: Deutschland
12 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#7

AW: dynamisch erstellte Timage

  Alt 20. Okt 2014, 17:14
Wo steht denn dein Code und wird er überhaupt ausgeführt.
Der code steht im OnActivate event im Hauptformular, (also wenn das Programm startet) daher kein problem,
mal abgesehen davon wars schon mit dem ; getan, (ärgere mich gerade immernoch .. AHARHHRHRHRHRH)

und danke, habe den Glyphbutton gegoogled und das Lazarus äquivalent gefunden TBitButton (knopf mit bild...)
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