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Projekt mit Runtime-Packages compilieren - BPL nicht gefunden

Ein Thema von Codehunter · begonnen am 6. Okt 2014 · letzter Beitrag vom 9. Okt 2014
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mkinzler
(Moderator)

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#1

AW: Projekt mit Runtime-Packages compilieren - BPL nicht gefunden

  Alt 6. Okt 2014, 12:45
Existiert eine 64Bit Version des Packages?
Markus Kinzler
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Codehunter

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#2

AW: Projekt mit Runtime-Packages compilieren - BPL nicht gefunden

  Alt 6. Okt 2014, 13:19
Existiert eine 64Bit Version des Packages?
Hmmmmmm... Existierte tatsächlich NICHT. Komponentenpackage für x64 neu erstellt, Fehler weg.

Also muss ich das Ganze so verstehen, dass die IDE per Default erstmal jedes erdenkliche in der IDE registrierte Package in die Liste der Laufzeit-Packages einträgt und man dann her gehen muss und die nicht benötigten wieder abwählen muss?
Ich mache grundsätzlich keine Screenshots. Schießen auf Bildschirme gibt nämlich hässliche Pixelfehler und schadet der Gesundheit vom Kollegen gegenüber. I und E zu vertauschen hätte den selben negativen Effekt, würde aber eher dem Betriebsklima schaden
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Uwe Raabe

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#3

AW: Projekt mit Runtime-Packages compilieren - BPL nicht gefunden

  Alt 6. Okt 2014, 13:41
Also muss ich das Ganze so verstehen, dass die IDE per Default erstmal jedes erdenkliche in der IDE registrierte Package in die Liste der Laufzeit-Packages einträgt und man dann her gehen muss und die nicht benötigten wieder abwählen muss?
Genau so ist es! Bei der Installation eines Design-Packages werden die dafür benötigten Runtime-Packages in diese (interne) Liste mit aufgenommen. Diese wird dann für neue Projekte herangezogen und sollte jeweils angepasst werden. Man will ja nicht alle möglichen Runtime-Packages mitliefern, nur weil man vielleicht eine Handvoll Units daraus braucht.
Uwe Raabe
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#4

AW: Projekt mit Runtime-Packages compilieren - BPL nicht gefunden

  Alt 6. Okt 2014, 14:14
Ok da sieht man erst mal wie viel Arbeit einem die IDE doch abnimmt wenn man ohne Laufzeit-Packages kompiliert

Ich bin darauf gekommen weil ich mich mal an einer modularen Anwendung mit Plugins versuchen will. Nach etlichen Anläufen auf DLL-Basis, die alle zwar viel Arbeit machten aber nicht so richtig funktionierten, sieht das mit den BPLs doch ganz vielversprechend aus.
Ich mache grundsätzlich keine Screenshots. Schießen auf Bildschirme gibt nämlich hässliche Pixelfehler und schadet der Gesundheit vom Kollegen gegenüber. I und E zu vertauschen hätte den selben negativen Effekt, würde aber eher dem Betriebsklima schaden
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#5

AW: Projekt mit Runtime-Packages compilieren - BPL nicht gefunden

  Alt 6. Okt 2014, 14:25
Ich bin darauf gekommen weil ich mich mal an einer modularen Anwendung mit Plugins versuchen will.
In dem Fall musst du nur die Packages eintragen, die von den Plugins gebraucht werden. Den Rest kannst du auch in die Exe rein compilieren.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
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#6

AW: Projekt mit Runtime-Packages compilieren - BPL nicht gefunden

  Alt 6. Okt 2014, 14:33
Wie ist das dann eigentlich, wenn Plugin-BPLs ihrerseits wieder BPLs laden wollen. Ich habe vor, meine Plugins in einem Plugin-Ordner der Anwendung zu sammeln und von dort dynamisch zu laden. Statisch gelinkte BPLs werden doch aber entweder von dem Verzeichnis geladen wo die Exe vom Hauptprogramm liegt oder aus einem der %PATH%-Verzeichnisse.

Wo suchen denn meine Plugin-BPLs dann nach ihren eigenen statisch gelinkten BPLs? Im Ordner der Hauptanwendung die das Plugin aufgerufen hat oder im Ordner, in dem das Plugin-BPL liegt?
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Bernhard Geyer

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#7

AW: Projekt mit Runtime-Packages compilieren - BPL nicht gefunden

  Alt 6. Okt 2014, 15:02
Wo suchen denn meine Plugin-BPLs dann nach ihren eigenen statisch gelinkten BPLs? Im Ordner der Hauptanwendung die das Plugin aufgerufen hat oder im Ordner, in dem das Plugin-BPL liegt?
statisch gelinkte BPL sind für Windows erstmal DLLs. D.h. Du musst dein Windows bzw. MS fragen wie suchreihenfolge bezüglich der DLLs ist.
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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