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Delaunay-Triangulation

Ein Thema von Bjoerk · begonnen am 5. Sep 2014 · letzter Beitrag vom 1. Mai 2024
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
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1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

AW: Delaunay-Triangulation

  Alt 7. Sep 2014, 18:23
Ich fürchte du überschätzt (mal wieder) meine mathematischen Fähigkeiten. Ich hab' Anfang der 80iger studiert und spätestens Anfang der Neunziger so ziemlich wieder alles vergessen (mit Ausnahme der TM natürlich). Ich krieg das schon hin, aber anders. Ein PolygnonHatch hab' ich schon, da kann man sogar Winkel und Abstand einstellen (ist mir vorhin eingefallen). Das könnte ich als Punkegenerator verwenden. Ich kann es nur nicht einbauen weil solange meiner Delaunaytriangulation die Umkreisprüfung fehlt werdern die Dreiecke (teilweise) falsch. Deshalb die Frage nach einem eleganten Flip-Algorithmus?
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Bjoerk

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Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: Delaunay-Triangulation

  Alt 9. Sep 2014, 16:19
So. Jetzt wirds langsam. Flippen geht aber Hatch ist nicht so prickelnd.

Jens, weißt du noch nach welchem Verfahren du deine Polygone "vorgedreieckt" hast?
Angehängte Dateien
Dateityp: pdf Polygon in Dreiecke.pdf (55,3 KB, 46x aufgerufen)

Geändert von Bjoerk ( 9. Sep 2014 um 16:25 Uhr) Grund: Datei angehängt
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#3

AW: Delaunay-Triangulation

  Alt 9. Sep 2014, 16:34
Zitat:
"vorgedreieckt"
Äh, was meinst Du genau?
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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Bjoerk

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1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#4

AW: Delaunay-Triangulation

  Alt 9. Sep 2014, 18:05
Zitat:
"vorgedreieckt"
Äh, was meinst Du genau?
Damit könnte man Polygone wunderbar Delaunay like vorbereiten und dann easy weiter verfeinern.
(Siehe TDelaunayTriangulation.Triangulate in #18)
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