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object orientiert auch "einfach so"

Ein Thema von olf · begonnen am 15. Mär 2004 · letzter Beitrag vom 17. Mär 2004
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Seite 2 von 2     12   
Hansa

Registriert seit: 9. Jun 2002
Ort: Saarland
7.554 Beiträge
 
Delphi 8 Professional
 
#11

Re: object orientiert auch "einfach so"

  Alt 16. Mär 2004, 18:53
Zitat von olf:
...ich könnte eine klasse für den spieler schreiben, und die Magier und Monster Klassen werden dann von diesen Spieler abgeleitet...hm...
Ja, genau in dieser Richtung geht das. 8) Mal einfach so aber nicht
Gruß
Hansa
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Christian Seehase
(Co-Admin)

Registriert seit: 29. Mai 2002
Ort: Hamburg
11.116 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#12

Re: object orientiert auch "einfach so"

  Alt 17. Mär 2004, 20:18
Moin Olf,

die Klassen selber werden sich nicht gegenseitig beeinflussen, sondern die Objekte die Du daraus erzeugst, und das dann wiederum über das Programm, das die Objekte erzeugt.
Tschüss Chris
Die drei Feinde des Programmierers: Sonne, Frischluft und dieses unerträgliche Gebrüll der Vögel.
Der Klügere gibt solange nach bis er der Dumme ist
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olf
(Gast)

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#13

Re: object orientiert auch "einfach so"

  Alt 17. Mär 2004, 20:30
hm...ich hatte eigentlich an methoden gedacht, die dann jedem was abziehen.

aber durch die vielen antworten hab ich mir nochma alles durch den kopf gehen lassen und mal "nachgedacht", und überlegt -> warum keine methode mit parametern. und der parameter ist dann z.b. Player.

danke für die vielen tipps und anregungen!
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Christian Seehase
(Co-Admin)

Registriert seit: 29. Mai 2002
Ort: Hamburg
11.116 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#14

Re: object orientiert auch "einfach so"

  Alt 17. Mär 2004, 20:34
Moin Olf,

Zitat von olf:
ich hatte eigentlich an methoden gedacht, die dann jedem was abziehen.
eben, und die werden dann vom Programm her aufgerufen.
Tschüss Chris
Die drei Feinde des Programmierers: Sonne, Frischluft und dieses unerträgliche Gebrüll der Vögel.
Der Klügere gibt solange nach bis er der Dumme ist
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