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Threads und TBitmaps

Ein Thema von TheGroudonx · begonnen am 12. Aug 2014 · letzter Beitrag vom 10. Okt 2017
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TheGroudonx

Registriert seit: 21. Mai 2014
44 Beiträge
 
#1

Threads und TBitmaps

  Alt 12. Aug 2014, 13:37
Hallo,

ich möchte ein Program so abändern, dass CPU-lastige Grafikfunktionen von einem anderen Kern, also in einem Thread, abgearbeitet werden.
Dabei soll in einem bestimmtem Interval das berechnete Bild(TBitmap) auf die Mainform(TImage) kopiert werden.
Ich habe bis jetzt folgende Ansätze ausprobiert:
1. Das Bild wird von dem Thread auf die Mainform gezeichnet.
2. Die Mainform zeichnet das Bild durch Nachfrage an den Thread selbst.

Das funkioniert kurzzeitig auch relativ gut, nur gibt es eben danach je nach Ansatz EOutofresource-Fehler(1) oder ein leeres Ergebnisbild(2), quasi zu einem zufälligen Zeitpunkt...
Der EOutofresource-Fehler heißt meistens "Falscher Parameter".

Der untere Quelltext ist ein einfaches Beispiel für die Basisfunktionen, die bei meinem Program gebraucht werden.
Er erzeugt nach z.B. 1 Min die Fehlermeldung.



procedure TPaintThread.Execute;
begin

while (Terminated = False) do
begin

if (MyBild = NIL) then
begin

randomize;

MyBild := TBitmap.create;
MyBild.Width := 1000;
MyBild.Height := 1000;
MyBild.Canvas.Brush.Color := clgreen;

end
else
begin

MyBild.Canvas.Rectangle(0, 0, random(500) + 1, random(500) + 1);
Form1.Image1.Picture.Bitmap := MyBild; //Ansatz 1

end;

sleep(1);

end;
end;


Meine Frage ist nun, wie sich Zeichenoperationen auslagern lassen, ohne Fehlermeldungen auszulösen.
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Dejan Vu
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 12. Aug 2014, 14:37
Zunächst einmal darfst Du aus einem Thread heraus nicht auf den Canvas malen, also VCL-Operationen ausführen. Ergo kann dein Thread die Bitmaps nur neu berechnen. Zeichnen muss der Hauptthread

Du könntest einen Timer im Hauptthread starten, der alle 20ms Sekunden die Bitmap neu zeichnet (wenn sie sich verändert hat). Die Threads verändern nun irgendwann, von mir auch aus öfter als alle 20ms, das Bitmap und legen den Schalter 'Bitmap hat sich geändert' um.

Der Hauptthread fragt den Schalter alle 20ms ab und zeichnet dann neu.

Schalter und Bitmap müssen über Resourcenschutzblöcke (einer reicht) (TCriticalSection) gesichert werden.
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Benutzerbild von bernau
bernau

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1.303 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 12. Aug 2014, 15:00
Die Ressourcen dürften bei dir schwinden, weil du ein Bitmap erzeugst (mit Create) aber am Ende der Procedure nicht frei gibst (Free). Das Bitmap hat mit den Dimensionen eine größe von 3MB. kannst ja ausrechnen, wie oft man ein Bitmap erzeugen kann, bis der Hauptspeicher aufgebraucht ist.
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
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Benutzerbild von bernau
bernau

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1.303 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 12. Aug 2014, 15:03
Sehe grade, daß du MyBild auf NIL testest. Mein Post hat sich also erledigt.
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
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Whookie

Registriert seit: 3. Mai 2006
Ort: Graz
446 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#5

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 12. Aug 2014, 15:21
Wenn es nur darum geht nach einem längerem Zeichenprozess das Bild in der MainForm darzustellen könnte man das auch so machen:

Delphi-Quellcode:
constructor TImageRenderer.Create;
begin
  inherited Create;
  fBmp := TBitmap.Create;
  fBmp.SetSize(100, 100);
  fBmp.PixelFormat := pf24Bit;
end;

destructor TImageRenderer.Destroy;
begin
  fBmp.Free;
  inherited;
end;

procedure TImageRenderer.Execute;
var
  ix: Integer;
  iy: Integer;
begin
  while Not Terminated do
  begin
    fBmp.Canvas.Lock;
    for ix := 0 to 99 do
    begin
      for iy := 0 to 99 do
      begin
        fBmp.Canvas.Pixels[ix,iy] := RGB(Random(256),Random(256),Random(256));
      end;
      Sleep(5);
    end;
    fBmp.Canvas.UnLock;
    Synchronize(PaintBmp);
  end;
end;


procedure TImageRenderer.PaintBmp;
begin
  if assigned(fOnPaint) then
  begin
    fOnPaint(fBmp);
  end;
end;
Angehängt ist ein kleines Projekt mit dem das läuft...
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z ThreadImgCopy.7z (4,0 KB, 18x aufgerufen)
Whookie

Software isn't released ... it is allowed to escape!
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TheGroudonx

Registriert seit: 21. Mai 2014
44 Beiträge
 
#6

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 12. Aug 2014, 16:53
Hallo Whookie,

ich hab mir dein Projekt mal angesehen und es an Delphi 7 angepasst,
starte ich es und drücke den Button so wird jedoch sofort eine Fehlermeldung(s. Anhang) ausgegeben :/
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Program.jpg (38,0 KB, 33x aufgerufen)
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Whookie

Registriert seit: 3. Mai 2006
Ort: Graz
446 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#7

AW: Threads und TBitmaps

  Alt 12. Aug 2014, 19:31
Ups ... Delphi 7 ... soweit ich weiß hat sich gerade in den Thread-Klassen einiges getan....
was hier das Problem ist, kann ich so leider nicht sagen...

Ich würde dir empfehlen das ganze mal auszubauen und zu sehen wo das Problem liegt:

Delphi-Quellcode:
procedure TImageRenderer.Execute;
var
  ix: Integer;
  iy: Integer;
begin
  while Not Terminated do
  begin
    for ix := 0 to 99 do
    begin
      for iy := 0 to 99 do
      begin
      end;
      Sleep(5);
    end;
    Synchronize(PaintBmp);
  end;
end;
sollte mal laufen (aber erst mal ohne OnPaint zu verbinden)
Whookie

Software isn't released ... it is allowed to escape!
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