AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe

Ein Thema von luisk · begonnen am 2. Aug 2014 · letzter Beitrag vom 5. Aug 2014
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von luisk
luisk

Registriert seit: 18. Mär 2009
402 Beiträge
 
#11

AW: Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe

  Alt 4. Aug 2014, 21:32
Die transparenten Teile muss man eh zum Schluss separat zeichnen.
Mit dem Ausschalten ist schon klar, allerdings hätte ich nicht gedacht,
dass die Texturfarbe die Materialfarbe beeinflusst, dachte, die können parallel betrieben werden.
Naja, so ist es halt
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#12

AW: Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe

  Alt 4. Aug 2014, 21:37
Zitat:
Die transparenten Teile muss man eh zum Schluss separat zeichnen.
Nö..

Kann man zeichnen wann und wo man will.
Wichtig ist nur das man vorher eingeschaltete Funktionen wieder ausschaltet
die Einfluss auf das nächste zu Rendernde Objekt haben könnten.
Licht, Farbe, Blendeffekte usw...


gruss
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Puke
Puke

Registriert seit: 7. Nov 2012
123 Beiträge
 
Delphi XE5 Architect
 
#13

AW: Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe

  Alt 4. Aug 2014, 22:03
Delphi-Quellcode:
// Enable Textures (look wiki.delphigl.com)
if not IN_SelectMode then
begin
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glColor3f(1, 1, 1);
end;
Dann war es doch der andere Teil der if-Abfrage ...
Sorry!

Gruß
Puke
Gruß Puke
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von luisk
luisk

Registriert seit: 18. Mär 2009
402 Beiträge
 
#14

AW: Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe

  Alt 5. Aug 2014, 09:10
Zitat:
Die transparenten Teile muss man eh zum Schluss separat zeichnen.
Nö..
Kann man zeichnen wann und wo man will.
Wichtig ist nur das man vorher eingeschaltete Funktionen wieder ausschaltet
die Einfluss auf das nächste zu Rendernde Objekt haben könnten.
Licht, Farbe, Blendeffekte usw...
gruss
transparente zum Schluss. Hier ist es beschrieben:
http://www.michaelkeutel.de/computer...s/transparenz/
"... In der Rendering Loop werden dann zuerst die opaquen Objekte und erst im Anschluss die transparenten Objekte gezeichnet. Auf diese Weise findet eine korrekte Überblendung der opaquen Objekte unter Anwendung der Mischfunktion statt.
Fazit
Dieser Ansatz ist performant durchführbar und erzielt in den meisten Situationen korrekte Ergebnisse. Knifflig wird es sobald sich transparente Flächen gegenseitig verdecken. Dann ist eine Sortierung der transparenten Objekte untereinander nach ihrem Tiefenwert, also in Z-Richtung, notwendig. Dieses Problem performant zu lösen ist ein aktuelles Forschungsthema. Ein algorithmischer Ansatz hierfür ohne Sortierung ist Depth Peeling."
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#15

AW: Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe

  Alt 5. Aug 2014, 11:19
Zitat:
transparente zum Schluss. Hier ist es beschrieben:
Tja.. Wenn du der Quelle vertraust!

Ich muss es nicht
Bzw. Zeichne meine Objekte wie ich will.

Aber bitte kein Problem für mich.

gruss
  Mit Zitat antworten Zitat
Unx

Registriert seit: 24. Aug 2010
30 Beiträge
 
#16

AW: Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe

  Alt 5. Aug 2014, 12:22
Bzw. Zeichne meine Objekte wie ich will.

Aber bitte kein Problem für mich.
Wenn man keine Probleme damit hat, dass die transparenten Objekte falsch dargestellt werden na dann...
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von luisk
luisk

Registriert seit: 18. Mär 2009
402 Beiträge
 
#17

AW: Opengl Problem:Texturfarbe beeinflusst Materialfarbe

  Alt 5. Aug 2014, 17:29
Zitat:
transparente zum Schluss. Hier ist es beschrieben:
Tja.. Wenn du der Quelle vertraust!

Ich muss es nicht
Bzw. Zeichne meine Objekte wie ich will.

Aber bitte kein Problem für mich.

gruss
Und wie machst Du das ?
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 00:44 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz