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Opengl wglUseFontBitmaps glCallLists

Ein Thema von luisk · begonnen am 14. Jul 2014 · letzter Beitrag vom 14. Jul 2014
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luisk

Registriert seit: 18. Mär 2009
402 Beiträge
 
#1

Opengl wglUseFontBitmaps glCallLists

  Alt 14. Jul 2014, 21:25
Man kann ja mit wglUseFontBitmaps die Buchstaben in Listen ablegen und
dann über glCallists einen String (Text) ausgeben.

Delphi-Quellcode:
 lFont := TFont.Create; // Instanz einer Fontklasse erstellen
  try
    lFont.Name := 'arial'; // Name
    lFont.Size := 32; // Schriftgröße
 // lFont.Style := [fsBold]; // Styles (fsBold, fsItalic, ...)
 
 
    SelectObject(h_DC, lFont.Handle); // Font auf einen Device Context benutzen
    wglUseFontBitmaps (h_DC, 0, 255, base); // Mit selektiertem Font Zeichen erstellen
Weiß jemand, wie hier bei glCallLists(..) der Abstand zwischen den Buchstaben des Textes eingestellt wird ?

Delphi-Quellcode:
 glPushAttrib(GL_LIST_BIT); // Uloží souèasný stav display listù
   glRasterPos3f(-2,2,-1);
   glrotatef(2.5,0,0,1);
  glListBase(base); // Nastaví první display list na base
  glCallLists(length(text),GL_UNSIGNED_BYTE,Pchar(text)); // Vykreslí display listy
  glPopAttrib;
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luisk

Registriert seit: 18. Mär 2009
402 Beiträge
 
#2

AW: Opengl wglUseFontBitmaps glCallLists

  Alt 14. Jul 2014, 21:42
ok, ich habs:
http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/...rays/fonts.htm
logisch:
Note that the display list for each character contains transformations to ensure that the next character's relative position is correct

Geändert von luisk (14. Jul 2014 um 22:14 Uhr)
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#3

AW: Opengl wglUseFontBitmaps glCallLists

  Alt 14. Jul 2014, 22:00
Eine kleine Empfehlung : Textsuite oder hier
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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