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Firemonkey Drag&Drop

Ein Thema von OnlyOne · begonnen am 29. Jun 2014 · letzter Beitrag vom 23. Jan 2018
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Seite 2 von 2     12   
sintronic86

Registriert seit: 7. Dez 2009
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90 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#11

AW: Firemonkey Drag&Drop

  Alt 22. Nov 2017, 11:51
Nein.

Ich habe zum Testen des Codes von Harry mal ein völlig neues Projekt erstellt und dort auf die Form nur ein TMemo geworfen. D.h. es ist sonst nichts weiter drauf.
Auch habe ich lediglich den Code von Harry implementiert. Aber leider passiert auch hier nichts....
Björn
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Benutzerbild von Harry Stahl
Harry Stahl

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2.538 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#12

AW: Firemonkey Drag&Drop

  Alt 22. Nov 2017, 19:33
Ich habe in der Anlage das Demo einmal als Source und einmal als Exe beigefügt. Das funktioniert hier sowohl außerhalb als auch innerhalb der VM (Virtualbox).

Funktioniert das bei Dir selber kompilierte Projekt nicht? Und wenn nein, dann mit der von mir kompilierten Exe (innerhalb oder außerhalb der VM)?
Angehängte Dateien
Dateityp: zip DragDrop.zip (3,14 MB, 12x aufgerufen)
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Rollo62
Online

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4.116 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#13

AW: Firemonkey Drag&Drop

  Alt 22. Nov 2017, 19:43
Hallo Harry,

habs mal gerade schnell getestet unter Win32, Win64, OSX.
Funktioniert bei mir so wie es soll.

Rollo
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sintronic86

Registriert seit: 7. Dez 2009
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90 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#14

AW: Firemonkey Drag&Drop

  Alt 23. Nov 2017, 08:15
Guten Morgen!

Also die fertige exe funktioniert wie sie soll.
Compiliere ich aber deinen Code selbst, dann will es wieder nicht!

Edit: Ich habe gerade festgestellt, dass es nur dann nicht funktioniert, wenn ich das Programm aus Delphi heraus starte.
Starte ich die erzeugte exe direkt, dann geht es!

Woran kann das nun wieder liegen?
Björn
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mkinzler
(Moderator)

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39.861 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#15

AW: Firemonkey Drag&Drop

  Alt 23. Nov 2017, 12:04
Start aus IDE mit oder ohne Debugger?
Markus Kinzler
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MichaelT

Registriert seit: 14. Sep 2005
Ort: 4020 Linz
555 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#16

AW: Firemonkey Drag&Drop

  Alt 23. Nov 2017, 14:10
Unter Win 8.1 un Delphi Tokyo geht das Beispiel einwandfrei. Hast du einen Breakpoint gesetzt?


Guten Morgen!

Also die fertige exe funktioniert wie sie soll.
Compiliere ich aber deinen Code selbst, dann will es wieder nicht!

Edit: Ich habe gerade festgestellt, dass es nur dann nicht funktioniert, wenn ich das Programm aus Delphi heraus starte.
Starte ich die erzeugte exe direkt, dann geht es!

Woran kann das nun wieder liegen?
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sintronic86

Registriert seit: 7. Dez 2009
Ort: Barsinghausen
90 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#17

AW: Firemonkey Drag&Drop

  Alt 27. Nov 2017, 08:25
Guten Morgen,

ja, ich habe es auch mit Breakpoint versucht. Aber in dem Fall reagiert Garnichts...
Björn
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.861 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#18

AW: Firemonkey Drag&Drop

  Alt 27. Nov 2017, 17:00
Guten Morgen,

ja, ich habe es auch mit Breakpoint versucht. Aber in dem Fall reagiert Garnichts...
Wurde das Projekt im Debugmodus kompiliert?
Markus Kinzler
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Benutzerbild von Harry Stahl
Harry Stahl

Registriert seit: 2. Apr 2004
Ort: Bonn
2.538 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#19

AW: Firemonkey Drag&Drop

  Alt 27. Nov 2017, 19:09
Nutzt Du Delphi in einer VM?

Habe da schon erlebt, dass da dann u.U. Drag & Drop nicht immer und in allen Funktionalitäten richtig funktioniert. Die Virtualmachine muss sich da einklinken (um evtl. auch Drag & Drop aus der VM in den Host zu ermöglichen), evtl. führt das zu Problemen, wenn die App nicht direkt gestartet wird, sondern über Delphi läuft, das sich da ja auch irgendwie in die Anwendung reinhängt. Und wenn die Hooks nicht richtig weitergereicht werden, kann es eben zu Problemen kommen.
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mucsim

Registriert seit: 23. Jan 2018
4 Beiträge
 
#20

AW: Firemonkey Drag&Drop

  Alt 23. Jan 2018, 13:06
Eine Sache über die ich im Zusammenhang mit Drag&Drop gestolpert bin ist HitTest. Diese property muss true sein, damit drag&drop funktioniert.

Am besten prüfen, auch für etwaige übergeordnete controls, besonders wenn es sich um TLayout handelt.
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