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OpenGL Bitmap für Texttur schnell im Speicher erzeugen

Ein Thema von luisk · begonnen am 28. Jun 2014 · letzter Beitrag vom 29. Jun 2014
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luisk

Registriert seit: 18. Mär 2009
402 Beiträge
 
#11

AW: OpenGL Bitmap für Texttur schnell im Speicher erzeugen

  Alt 29. Jun 2014, 17:26
Die Sache mit dem Laden von der Platte ist mittlerweile schon erledigt.

Jetzt geht es nur noch um die Geschwindigkeit.

Scanline[] ist seltsamer Weise langsamer als bmp.canvas.pixels[lx,ly]

Gibt es evtl. einen Turbo über Win API?
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luisk

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402 Beiträge
 
#12

AW: OpenGL Bitmap für Texttur schnell im Speicher erzeugen

  Alt 29. Jun 2014, 18:40
jetzt läuft l_ptr:=bmp.ScanLine[y]; schneller
Grund:
Delphi-Quellcode:
dc := GetDC(0);
:
:
ReleaseDC(0, dc);
seltsam
Delphi-Quellcode:
  inc(z);
    bmp.canvas.Textout(20,20,inttostr(z));
    dc := GetDC(0);
    xwidth := bmp.Width;
    yHeight := bmp.Height;
    for y := 0 to yHeight-1 do begin
         l_ptr:=bmp.ScanLine[y];
        for x := 0 to xwidth-1 do begin
           l_r:= l_ptr.rgbBlue;
           l_ptr.rgbBlue:=l_ptr.rgbRed;
           l_ptr.rgbRed:=l_r;
           texdata[((yHeight-1)-y)*xwidth+x] := l_ptr^;
           inc(l_ptr);
       end;
    end;
    ReleaseDC(0, dc);
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