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Item in DrawItem ändern?

Ein Thema von Mattze · begonnen am 21. Jun 2014 · letzter Beitrag vom 23. Jun 2014
Antwort Antwort
Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Item in DrawItem ändern?

  Alt 21. Jun 2014, 12:20
Sollte nicht gehen:
Delphi-Quellcode:
procedure GetFiles(Path: String; List: TStrings);
var
  Search: TSearchRec;
begin
  //Path := IncludeTrailingBackslash(Path);
  if FindFirst(Path + '*.*', faAnyFile, Search) = 0 then
  repeat
    List.Add(Path + Search.Name);
  until FindNext(Search) <> 0;
  FindClose(Search);
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
const
  Path = 'c:\';
begin
  ListBox1.Style := lbOwnerDrawFixed;
  ListBox1.Sorted := True;
  GetFiles(Path, ListBox1.Items);
end;

procedure TForm1.ListBox1DrawItem(Control: TWinControl; Index: Integer;
  Rect: TRect; State: TOwnerDrawState);
const
  PfadeVerstecken = True; //<<<<
var
  FileName: String;
begin
  with (Control as TListbox) do
  begin
    if PfadeVerstecken then
      FileName := ExtractFileName(Items[Index])
    else
      FileName := Items[Index];

    Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left + 2, Rect.Top, FileName);

    //Items[Index] := '[Mattze] ' + FileName; //Endlos, wg. Aktualisierung
  end;
end;
ListBox1DrawItem reagiert auf Änderung, dann gibt es eine Änderung im Item, also ruft sich ListBox1DrawItem wieder auf, dann gibt es eine Änderung im Item, usw.

Den Inhalt ändern, der gezeichnet werden soll, ist ja kein Problem (siehe Beispiel).
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Mattze

Registriert seit: 6. Jan 2005
664 Beiträge
 
#2

AW: Item in DrawItem ändern?

  Alt 21. Jun 2014, 12:35
Hallo Popov,

genau wegen des dann eintretenden "Endlosaufrufs" von DrawItem meinte ich, dass das logischerweise nicht gehen kann.
Der Hintergrund ist, dass die Listbox automatisch bei einer Änderung des Inhaltes den entsprechenden Item neu zeichnet.
Also, sobald items[index]:='irgendwas' gemacht wird, schreibt sie die Änderung und das soll sie ja auch.

Wie gesagt, etwas anderes als den Itemtext auszugeben ist kein Problem. Mache ich ja in meiner Listview ständig.
Es wäre eben nur interessant, ob man das irgendwie hinbiegen kann.

Gruß
Mattze

PS: Richtig, Sir Rufo! Aber fragen kann man ja mal...
So wurden schon viele Sachen geklärt und oft weiß man selber gar nicht, was man eigentlich wirklich will.
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.874 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Item in DrawItem ändern?

  Alt 21. Jun 2014, 12:40
.onItemDraw() ist nun mal für das Zeichnen von Einträgen (Darstellung) zuständig. Hier sollte man nichts an den Daten ändern.
Wenn Dir das Radio/Fernseher zu laut/leise ist regelst Du ja auch die Lautstärke über den Regler oder der Fernsteuerung und rufst nicht beim Sender an und verlangst, dass Sie die daten ändern sollen (Film/Musik).
Markus Kinzler
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Mattze

Registriert seit: 6. Jan 2005
664 Beiträge
 
#4

AW: Item in DrawItem ändern?

  Alt 21. Jun 2014, 14:29
Hallo,

tschja, so ist das eben. Vieles ist für vieles zuständig und manches sogar für mehr als man denkt und vermuten würde.

Die Möglichkeiten muss man halt ausloten.

Gruß
Mattze
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.874 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Item in DrawItem ändern?

  Alt 21. Jun 2014, 14:36
Natürlich kann man auch mit einem Teelöffel eine Tunnel durch die Alpen graben.
Markus Kinzler
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Mattze

Registriert seit: 6. Jan 2005
664 Beiträge
 
#6

AW: Item in DrawItem ändern?

  Alt 21. Jun 2014, 15:57
Eben!

Aber es gibt auch positive Beispiele.
Hat sicherlich jeder schon mal erlebt.
Man weiß nicht, wie man weiterkommt und macht und macht...
Letztendlich war es dann nur eine klitzekleine einfache Sache, von der man nie für möglich gehalten hätte, dass sie funktioniert!

Gruß
Mattze
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Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

AW: Item in DrawItem ändern?

  Alt 21. Jun 2014, 16:36
Gehen, geht alles, nur wie sinnvoll ist das?
Delphi-Quellcode:
type
  TTest = class
    Text: String;
  end;

procedure AddItem(LB: TStrings; Str: String);
var
  Test: TTest;
begin
  Test := TTest.Create;
  Test.Text := Str;
  LB.AddObject('', Test);
end;

procedure ModItem(LB: TStrings; AIndex: Integer; Str: String);
begin
  if (AIndex >= 0) and (AIndex < LB.Count) then
    TTest(LB.Objects[AIndex]).Text := Str;
end;

function ItemStr(LB: TStrings; AIndex: Integer): String;
begin
  Result := TTest(LB.Objects[AIndex]).Text;
end;

procedure DelItem(LB: TStrings; AIndex: Integer);
begin
  if (AIndex >= 0) and (AIndex < LB.Count) then
    TTest(LB.Objects[AIndex]).Free;
end;

procedure GetFiles(Path: String; List: TStrings);
var
  Search: TSearchRec;
begin
  //Path := IncludeTrailingBackslash(Path);
  if FindFirst(Path + '*.*', faAnyFile, Search) = 0 then
  repeat
    AddItem(List, Path + Search.Name);
  until FindNext(Search) <> 0;
  FindClose(Search);
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
const
  Path = 'c:\';
begin
  ListBox1.Style := lbOwnerDrawFixed;
  ListBox1.Sorted := True;
  GetFiles(Path, ListBox1.Items);
end;

procedure TForm1.ListBox1DrawItem(Control: TWinControl; Index: Integer;
  Rect: TRect; State: TOwnerDrawState);
const
  PfadeVerstecken = True; //<<<<
var
  FileName: String;
begin
  with (Control as TListbox) do
  begin
    if PfadeVerstecken then
      FileName := ExtractFileName(ItemStr(Items, Index))
    else
      FileName := ItemStr(Items, Index);

    Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left + 2, Rect.Top, FileName);

    ModItem(Items, Index, '[Mattze] ' + FileName); //<<<<<<<<<<<<<
  end;
end;

procedure TForm1.RefreshBtnClick(Sender: TObject);
begin
  ListBox1.Refresh;
end;
Also hier kann man den Inhalt ändern, ohne Endlosschleife, weil nicht der Item-String genutzt wird, sondern der String im Objekt abgelegt ist. Dadurch merkt die ListBox nicht sofort, wenn sich der Inhalt ändert.

Trotzdem, etwas sinnvolles wird nichts draus, da bei jeder Aktualisierungs die Änderung vorgenommen wird.
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