Also so kannst du das wohl gleich wieder vergessen.
Was willst du denn damit machen?
Jeweils 1-x Sekunden aufnehmen, das danach speichern, umwandeln und dann auch noch übertragen?
Erstmal gibt es dann entweder ständig Aussetzer, wenn du die Aufnahme immer wieder stoppst, weil die aufgenommenen Stückchen nicht zu lang sein dürfen,
denn sonst ergibt das schließlich eine ganz schöne Verzögerung, bis das andere Ende endlich mal was hören kann.
Fazit: Du brauchst auf jeden Fall eine Aufnahmemethode, welche per Streaming aufnimmt und wo man die Daten bereits während der Aufnahme einlesen, umwandlung und versenden kann.
Eventuell ist die bass.dll da schon bissl geeigneter.
PS: Man mag es nicht glauben, aber die Suchfunktion ist nicht ganz umsonst.
http://www.delphipraxis.net/106489-a...-oder-udp.html
http://www.vclcomponents.com/s/0__/a...ponent_delphi/
uvm.
Aber ja, so kann man das natürlich dennoch machen, aber dann mußt du das anders regeln.
z.B.:
- man drückt auf einen Knopf, nimmt auf, bis man loslässt,
- dann wird die Aufnahme umgewandelt, übertragen und danach drüben abgespielt.
Das ist dann so ähnlich, wie mit den Walkie-Talkies früher.
Und ja, man kann natürlich die Zeitkrittischen Teile auf mehrere Threads aufteilen.
z.B.:
- in einem Thread aufnehmen
- im nächsten Thread parallel dazu das bereits aufgenommene Umwandeln
- im dritten Thread das übertragen,
- dann 'nen Thread zum Empfangen des Tons der Gegenseite (den Thread braucht man nicht unbedingt selber machen ... je nach Übertragungskomponenten)
- und dann 'nen Thread zum Abspielen des Tons
Je nach Auslastung kann man auch mehrere Dinge zusammen in einem Thread machen.